Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz

Mesajlar - Midnite

Sayfa: 1 [2] 3 4 ... 19
28
Temel Bilgiler / Nova Covert Ops
« : 27.03.2016 | 15:36 »

Nova Covert Ops

Mission Packs

Tension has spread throughout the Dominion as Emperor Valerian struggles to address a resurgence in zerg attacks. Civilian fears have led to the formation of the Defenders of Man, a group claiming to preserve the safety of humanity. Meanwhile, a number of Dominion Ghosts—highly-trained psionic assassins—have gone missing, and Nova Terra, the deadliest Ghost of all, is among them.

Pre-purchase Now

Nova Covert Ops is a new single-player campaign that’ll take you inside the web of intrigue surrounding StarCraft’s enigmatic—and feared—shadow operatives.

In nine action-strategy missions spanning three mission packs, you’ll play as Nova Terra, the Dominion’s most powerful Ghost, and undertake assignments that are as dangerous as they are vital to the survival of the Dominion: infiltrating enemy bases, intercepting planetary invasions, helming experimental stealth ships, and other top-secret operations.

Pre-purchase the complete bundle now and receive an in-game portrait* and a special Covert Ops skin for your Ghosts in StarCraft II.

*Pre-purchase exclusive. Portrait will become unavailable upon release of the first mission pack.
  • Customize your loadout and gain the upper hand in combat with iconic gear like the Stealth Suit, the C-20A Canister Rifle, and an armory of brand-new prototype gadgets.

  • Before you head into the field, modify your army to produce units that can respond to any threat, like cliff-scaling Siege Tanks and jet-boosted Hellbats.

  • Should the conflict escalate, you’ll be granted clearance to unleash the full fury of the Dominion’s nuclear arsenal.

Mission Pack Overview

Profile

  • İsimi: November Annabella Terra
  • Lakabı: Nova
  • Doğum Günü: XXXX
  • Doğum Yeri: Tarsonis
  • Statü: M.I.A.

November (kasım) " Nova" Terra Tarsonis'in eski ve zengin ailelerinden birinin altın çocuğu olarak hayatının en iyi zamanlarını geçirdi. Gelişen psişik güçlerinin işaretlerini sergilemesine rağmen, Nova'nın ailesi onun sadece hassas ve "empatik" olduğunda ısrar ederek onun özelliklerini gizli tutmayı umdular. (Hayalet akademisinde görevlendirilen diğer çocuklarda olduğu gibi).

Tüm Biografi/Devamı..

Intel Board

Friends of Radio Liberty: if you’re reading this, you’re a target.

Assume command of the Dominion's covert operations and investigate the threats to the empire.
Pre-purchase Now

29
2016 Sezon 1 yakında bitmek üzere ve bu demek ki tüm Ladder yakında kilitlenecek. Bu sizin için ne demek? 2016 Sezon 1, Sezon kilidi boyunca şu andaki liginizden ya da kümenizden yükselemez ve düşemezsiniz ve bonus havuzunuz büyümez.  Bir lig ve kümeye kilitlenince kalan bonus havuzunuzu oynayabilir ve sezon sonuna kadar kümeniz içinde sıralama için rekabet edebilirsiniz, yani eğlenmeniz ve daha iyi bir noktaya gelmeniz için güzel bir zaman. Eğer lig çıkmak istiyorsanız bunun için az vaktiniz kaldı! Eğer bir önceki sezondan pratik maçı yapmadıysanız pratik maçı yapmanız gerekecek.


*2016 Sezon 1 - 21 Mart 2016 günü kilitlenecek.
*2015 Sezon 2 - 28 Mart 2016günü başlayacak.

Sezon 2 başladıktan birkaç gün sonra ücretsiz karakter ismi değişikliği hakkı verilecektir. (Daha öncede olabilir ve bir kez hakkınız var düşünmek için iyi fırsat.) İsim nasıl değiştirim : Link

Kaynak : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/20066447/2016-season-1-lock-and-free-character-name-change-coming-soon-17-03-2016

30
Haberler / BlizzCon® 2015 Etkinlik Takvimi
« : 15.10.2015 | 08:30 »
BlizzCon 2015 neredeyse geliyor.. Anaheim Convention Center'da Kasım ayında gerçekleşecek ve bir çok Blizzard fanatiğinin merakla beklediği bu organizasyonda gerçekleşecek etkinliklerin tarih ve saatleri açıklandı.


6 Kasım 2015 Cuma günü etkinlikleri için :
http://eu.battle.net/blizzcon/en/event-info/schedule/friday

7 Kasım 2014 Cumartesi günü etkinlikleri için :
http://eu.battle.net/blizzcon/en/event-info/schedule/saturday

Web site : http://www.blizzcon.com
BlizzCon virtaul ticket için : https://us.battle.net/shop/en/product/blizzcon-virtual-ticket

Türkiye saatlerine göre Panel ;

       
İlk Gün
6 Kasım
SahnePanel AdıSaat
  AnaAçılış Seremonisi21:00 – 21:45
  AnaWorld of Warcraft: Legion - Sunumu22:30 – 00:00
  PanelStarCraft II 'in geleceği 22:30 – 00:00
  AnaHeroes of the Storm Sunumu00:15 – 01:15
  AnaWorld of Warcraft The Road of Legion Sinematik gösterimi00:15 – 01:15
  AnaHearthstone'da sırada neler var01:30 – 02:30
PanelDiablo III : Ros Yenilikler01:30 – 02:30
  AnaOverwatch : Yenilikler neler02:45 – 03:45
  PanelStarCraft II – Üniteler02:45 – 03:45
  AnaYarışmalar04:00 – 18:30

       
2. Gün
7 Kasım
SahnePanel AdıSaat
  AnaHeartStone Freeside Chat Etkinliği20:00 – 21:00
  PanelStarCraft II - Sounds of the Void20:00 – 21:00
  AnaOverwatch Dünyası21:30 – 22:30
  PanelHeroes of the Storm - State of the Game21:30 – 22:30
AnaWorld of Warcraft : Legion oyun sistemi22:45 – 23:45
  PanelCosplay22:45 – 23:45
  AnaWorld of Warcraft Soru ve Cevap00:30 – 01:30
  PanelStarcraft II Simulcast02:00 – 04:30
  AnaHeroes of the Storm : Battlegrounds02:00 – 03:00
  PanelStarcraft II Final gösterimleri03:00 – 04:30
  AnaKapanış Seremonisi04:30 – 07:00

Mekanın Haritası :



31
Bir Kasım ayının daha yaklaşması ile yeni bir BlizzCon heyecanı da bizleri bekliyor. 6-7 Kasım 2015 tarihlerinde düzenlenecek olan BlizzCon 2005'e gidemeyip tüm organizasyonları bilgisayarlarından canlı olarak izlemek isteyenler için satışta olan Virtual Ticket'ı satın alanları her zaman olduğu gibi kozmetik hediyeler bekliyor.



Virtual Ticket satın alma sayfası. Fiyatı 29.99 €
https://eu.battle.net/shop/en/product/blizzcon-virtual-ticket

World of Warcraft – Murkidan Pet


Heroes of the Storm – Nexus Battle Beast Mount


Hearthstone – Blizzard 2015 Kart Arkalığı


StarCraft II –  Portraits


Diablo III – BlizzCon Pennant,  Pet, ve Portrait



32
Duyurular / Overwatch Fan Türkiye - Açıldı
« : 19.09.2015 | 20:26 »
Merhaba Arkadaşlar,
   5 Yıldır hizmet veren Fan sitelerimize bir yenisini daha ekliyoruz, OverwatchFanturkiye.Com Multiplayer FPS Blizzard oyununun Türkçe karakter açıklamaları ve oyun hakkında bir çok soru-cevap şeklinde bilgileri sitemizde bulabileceksiniz.



Çevirileri ve grafiklerini yapan arkadaşlarımıza teşekkürü gönülden borç biliriz.
Beta'da görüşmek dileklerimiz ile sitelerimizi takipte kalın ;)

Not : Sağ üst kısımda " Keşfet " ile her zaman diğer sitelerimize aynı üyeliğiniz ile giriş yapabilirsiniz. Unutmayın!

33
StarCraft II Evreninde son ek paket yayınlanıyor! Legacy of the Void genişleme paketi 10 Kasım’da StarCraft severlerle buluşuyor.


Sinemtik Videosu:


Ön Siparişte ile Satın Alırsanız

Betasına şimdiden sahip olursunuz
Campaign’in üç görevlik Prologue’una
Otomatik Turnuvalara, Archon Mode ve
Heroes of the Storm‘da oynanabilir Artanis Warrior Hero’suna



35
İşte Legacy of the Void'in test etmek istediğimiz son yükseltmesi.


Genel
  - İşçi çalışma değişimi görünümü 2 mineralden 3e yükseltildi.

Terran
   Ghost
     Yeni Yetenek: Anti-Armor Drone
     Uçabilen ve yok edilebilen bir drone yaratın.
     Bir hedefe yönelir ve zırhını 3 düşürür.
     Ghostun sürati 2.813'e yükseltilmiştir.

   Medivac

   Yeni Yükseltme: Ünitelerin çıkış gecikmeleri 1 saniyeden 0.5 saniyeye yükseltilmiştir.
    Enerji yükseltmesi silinmiştir.

    Liberator

AG arama indikatörü artık Siege Tank'ın Siege Modunda olduğu gibi noktalı bir çember şeklindedir, yetenekler başlatılsa dahi animasyon görüntülenecektir.
Armory Ship yükseltme bedeli aracın yükseltme bedeline çekilmiştir.

Zerg

    Overlord

Transport yükseltmesi artık Overlordlarda birey bazlıdır.
Global Transport yükseltmesi silinmiştir.

    Ravager

Artık zırhlı flaması yok.

    Viper

Parasitic Bomb yeteneğinin bedeli 100'den 125'e yükseltildi
Spore Crawler hasarı 15 +30 bio'dan 15 +15 bioya düşürüldü

Protos

  Disruptor

Hasar 145'den 145 +55 kalkanlara olacak şekilde değiştirildi

----------------

Bu yükseltmeye daha derin bir inceleme için denge preview blog'umuzu inceleyin. Geri bildirimlerinizi her zaman olduğu gibi duymak isteriz.

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19804162/legacy-of-the-void-beta-balance-update-june-17-2015-6-18-2015

36
StarCraft 2 Muhabbetleri / Ynt: yardım
« : 28.06.2015 | 17:36 »
Battle.net ile indirebilirsin eğer kota probleminiz yok ise cd ile çok eski süründe kalır ve çok işlemden geçer

37
Yama 2.5.2 ile birlikte Terran sınıfına yepyeni bir birim Liberator ve sohbet sisteminin yeniden işlenmesi, betaya da bir dizi hata "bug" düzeltmesi geliyor.

Öncelikle Yeni Terran Ünitesi Liberator :



    Canı: 180    Kalkan: 0    Hareket Hızı: 3.375                    Menzil: 5      Silah: 7x2      Silah Hızı: 1.8     

Havadan saldırı yaparak hem alana hem de uzaktaki hedeflere zarar verebilen Liberator’ı üretmek ise oldukça masraflıdır. Hemen aşağıda videosunu görebilirsiniz ;


Yama LotV 2.5.2 ise şöyle ;

•Sohbet Sistemi
  Eski StarCraft II Sohbet Sistemi kaldırıldı ve yeni bir sohbet diyaloğu sistemi eklendi.
  Komutlar için sohbete /help yazarak görebiliyorsunuz.

•Arkadaş Listesi •
  Arkadaş Listesi görsel olarak yenilendi.
  Ana Ekrandan  " Players Near You  " kaldırıldı ve direkt Arkadaş Listesine eklendi.

Genel
  Gaz gayzerleri artık 2000 gaz içerecek.
  Mini haritadaki birim ve yapılar artık tekrardan siyah bir kenarlığa sahipler.

Terran
•Yeni Ünite:
  Liberator
   Mekanik Hava Birimi
   Hava birimlerine 7 splash hasarı verecek 2 füze ateşler.
   Hareketlilik ve anti-air saldırısı kaybederek yer birimlerine saldırmak için deploy edilebilir.
   Deploy edilmişken Liberator hedef alandaki her yer birimine 85 hasar verir.
   Deploy edilmişken yapılara saldıramaz.


•Vehicle ve Ship Weapon yükseltmeleri yeniden ayırıldı.
•Missle Turretler artık bir kez daha inşa edilmek için bir Engineering Bay gerektirecekler.
•Yapı alt gruplarının öncelikleri şu şekilde değiştirildi:
  Command Center > Planetary Fortress
  Barracks > Factory > Starport
  Engineering Bay > Armory

Zerg
•Swarm Host
  Artık gömülüyken hareket edemeyecekler.

•Roachlar G
  Gömülme hareketliliği bir kez daha yeniden araştırma gerektirecek.

•Yapı alt gruplarının öncelikleri şu şekilde değiştirildi:
    Hatchery > Lair > Hive
    Evolutionary Chamber > Spire > Greater Spire
    Hydralisk Den > Lurker Den

Protoss
  Yapı alt gruplarının öncelikleri şu şekilde değiştirildi: 
    Gateway > Robotics > Stargate

Hata düzeltmeleri ve Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19312547/legacy-of-the-void-beta-patch-252-5-27-2015



38
Haberler / Yeni Ladder Haritalar 2015 - 3.Sezon
« : 28.06.2015 | 14:07 »
Yani 2015 Sezon 3 Ladder Haritaları için Blizzard Ekibinin özel teşekkürleri var ; Öncellikle TeamLiquid ve Herkese harita içeriği için teşekkür ediyoruz. Yeni haritalarımıza şöyle bir göz gezdirelim;


1V1 Haritaları :






2V2 Takım Haritaları :



3V3 Takım Haritaları :



4V4 Takım Haritaları :



Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19809229/new-ladder-maps-for-2015-season-3-6-26-2015

39
Haberler / 2015 Sezon 2 Kilidi Geliyor
« : 21.06.2015 | 08:24 »
2015 Sezon 2 yakında bitmek üzere ve bu demek ki tüm Ladder yakında kilitlenecek. Bu sizin için ne demek? 2015 Sezon 2, Sezon kilidi boyunca şu andaki liginizden ya da kümenizden yükselemez ve düşemezsiniz ve bonus havuzunuz büyümez.  Bir lig ve kümeye kilitlenince kalan bonus havuzunuzu oynayabilir ve sezon sonuna kadar kümeniz içinde sıralama için rekabet edebilirsiniz, yani eğlenmeniz ve daha iyi bir noktaya gelmeniz için güzel bir zaman. Eğer lig çıkmak istiyorsanız bunun için az vaktiniz kaldı! Eğer bir önceki sezondan pratik maçı yapmadıysanız pratik maçı yapmanız gerekecek.


*2015 Sezon 2 - 22 Haziran 2015 günü kilitlenecek. (Amerika Sunucusu)
*2015 Sezon 3 - 29 Haziran 2015 günü başlayacak.

40
Whispers of Oblivion – Prologue to Legacy of the Void ile Legacy of the Void arasındaki hikayeyi bağlayan üç özel görevler "prologue" serisidir.



Daha önce erken erişim ile sunulacak bu görevler hakkında Temmuz da daha ayrıntılı bilgiler gelecektir.

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19804019/whispers-of-oblivion-prologue-to-legacy-of-the-void-6-16-2015

41
Haberler / StarCraft II - Ladder Güncellemesi
« : 18.04.2015 | 16:08 »
Geçtiğimiz aylarda, Starcraft II’nin Ladder için bir çok tartışma gördük. Bu yazımızda Ladder değişimlerini ve önümüzde ki Sezonlar hakkında ki planlarımız detaylı olarak açacağız.


Lig Dağılımları
   Bizler; Ülkelere dağılan ligler için bir çok potansiyel tutarsız rapor gördük. Geçtiğimiz sene Lig dağılımını yüzdesel olarak dengelenmesine yardımcı olacak şekilde ligi sınırladık. Lig dağılımı ile Ladder’e giren oyuncuların aktivite seviyeleri sıralamayı etkiledi. Bizler geleceğe dönük olarak arzu ettiğimiz alt yapıyı zamanında konuşulduğu gibi yaptık. Lig dağılım yüzdelerini gözden geçirdikten sonra değerlerin arzu ettiğimiz seviyelere ulaştığını gördük.

MMR Decay
  Bir önceki sıralama güncellenmesinde, sıralamanın kötü bir şekilde oyuncuların buna “MMR Decay” ( Orantısız sıralama ) dediklerini gördük. Bu, oyuncuların aktif - inaktif olma durumları ile gizli ufak bir durumdu. ( Çevirici Notu: Seviyesi düşük ama uzun süre oynayan oyuncu ile seviyesi yüksek ama az oynayan oyuncuların aynı sıralamada olması gibi. )
Analizlerimize göre SC II deki bu özellik oyuncuların bir süre ara verip tekrar geri döndüklerinde sıralamada yer almaları için yardımcı oluyordu, bizler bunun bir çok oyuncunun işine yaradığını düşünüyoruz ama hala ortada hala istemediğimiz durumlar var.

Yeni Oyuncu Deneyimi
  Bizler ayrıca bir çok yeni oyuncunun yetenek seviyelerine göre sıralamada çok üst yerlerde hızlıca yer almasından endişelendiklerini gördük. İncelememizden sonra varsayılan başlangıç noktasının yeni oyuncular için ağır başlayıp zaman içinde hızlandığını gördük. MMR’ ın tüm yeni oyuncular için yetenekli oyunculardan daha fazla kullanışlı olduğuna yönelik olduğunu gördük.

Diğer Faktörler
  Geçen yıllarda topladığımız verilerde yaptığımız analizlerde Matchmaking ( Oyun Bulucu Sistemi) ’in zaman içinde yerleşimlerinde daha çeşitli şekilde etkilediğini anladık. Bunu bir parçası olarak bir kaç iç faktörü yetenekli oyuncular için değiştirdik ya da geliştirme, silme yoluna gittik.

Bu alanlarda yaptığımız araştırmalar sürerken ayrıca oyuncuların kazanma oranlarına dikkatlice bir bakış attık. Sıralamada tutarlı şekilde yükselen oyunculara baktığımızda kazanıp-kaybetme oranları %50 civarlarındaydı. ( Çevirici Notu: Örneğin bir oyuncu 5 oyun oynayıp 5’inide kazanırsa %100 kazanma oranı olacaktır. Ancak çok sık oynayan oyuncu bir çok sefer kaybetmiş olduğu için kazanma oranı daha düşük olacaktır. Buda doğal olarak sıralamayı etkileyecektir. ) Bu ölçülebilir yetenek seviyeleri yüzünden açığa çıkan tutarsızlıklar hakkında ki tartışmalar forumlarda sürecektir. Tüm bunları aklımızda tutuyoruz gelecekle bir kaç şeyi duruma göre değiştirebiliriz.


Sezon için Yeni Gelen Sıralama ( Ladder ) Değişiklikleri
 Sezonun kısmen bitmesi ile beraber sıralamada ki yüksek risk alarak yaptığımız çarpıcı değişiklikleri belirtelim. Bu hesap ile beraber şuan ki sezona gelen pozitif değişiklikler şunlardır;

Lig Dağılımını Ayarlamak
   Adı geçtiği üzere, şuan ki ligin dağılım yüzdeleri hedeflediğimiz şekilde değil. ( Sezon 2 de değişecektir umuyoruz. ) Yeni gelen dağılım değişiklikleri bir çok oyuncuyu doğru Lig’e dağıtıp her ligin kendi dağılım yüzdelerine göre HOTS’da ayarladık. Bir ayarlama daha yapıldı bazı oyuncular lig yerleşimde bu görecekler.

Yeni Oyuncular İçin Başlangıç Puanı Ayarlaması
  StarCraft II sıralamasında ki dinamik oynama hakkında, yeni oyuncuların başlangıç puanının  zaman içinde yükseldiğini görüyoruz. Bu sonuç yeni oyunculara yüksek yetenekli oyuncular ile bir önceki sezonda karşılaşmasına sebep oluyordu. Yeni yaptığımız başlangıç puanı sayesinde yeni oyuncular daha düş lig puanlı rakipler ile eşleştirilecektir.

Yeni Sezon için Gelen Değişiklikler

  Şuan ki sezonun ötesinde yaptığımız değişikliklerden farklı olarak bir kaç değişikliğimiz daha var. Değişikliklerden bazıları öncekileri göre daha farklı, sezon 2 nin haftalık dağılımına etki edecektir.

“MMR decay” İptali
  Başlayan yeni sezon ile sistemin potansiyel geliştirmelerini pasif ettik. Sistemin bize sağladığı faydaların bazılarından istifade ediyoruz, gelecek sezondaki oyuncuların yetenek seviyelerine göre makül dağılacağını düşünüyoruz.

Matchmaking’de ki Bir Diğer Dahili Ayar
 Öncekilerde adı geçtiği üzere bir kaç dahili değişikliğin matchmaking deneyimlerine doğrudan daha iyi etki edeceğini tespit ettik. Bu değişiklikler oyunculara bir anda değilde sıralamada tırmanmalarına senkron, zamana dağılmış bir şekilde etki edecektir. ( Çevirici Notu : Birden değilde Ladder’de yükseldikce daha bariz hala gelecek. )

Yeni Oyuncuların Başlangıç Puanı ve Lig Dağılımındaki Yeni Ayar
 Gelen sezonla beraber gelen oyuncuların Lig dağılımında olacağı şekilde ayarladık. Bu onlara dağılımda daha nizami kalmalarını sağlayacaktır.


Legacy Of The Void’de ki Yeni Gelen Değişiklikler

 Bizler beklenti içinde iken varsayılan sıralamada ki fonksiyonların önemsiz kısımını gelecekde düzelteceğiz.

Sıralama ( Ladder ) Sisteminin Yeniden Değerlendirmesi
    Uzun vadede, diğer değişiklikler LotV’de zaman çerçevesinde oturacaktır. Sıralama sisteminde ki elementleri sık sık revize edip stabil hale gelene kadar üzerinde çalışacağız. Hedefimiz yeni sistemi daha kararlı ve oyuncuların gidişatına daha basit hale getirmek. Sıralama arzu edilen değişiklikler üzerine bir çok geri bildirim gördük ve insanların birbirlerinin düşüncelerini paylaşmalarına teşvik etmelerine şahit olduk.

Bu tüm geri bildirimler için çok çok teşekkür ediyoruz. Bizler bunları ortak forumlardan alıyoruz. Sıralama sistemini herkes için daha iyi hale getirebileceğimize temenni ediyoruz...

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/18141070/starcraft-ii-ladder-update-march-2-2015-3-2-2015

42
Haberler / Legacy of the Void Beta - Başladı
« : 01.04.2015 | 21:25 »
The StarCraft II: Legacy of the Void beta resmi olarak başladı ! Önizleme Konusu olarak bakabileceğiniz - Link.  


Beta İzini Nasıl Olur Mail Gelir mi ?

Bizler Beta'yı Battle.net hesabınıza direkt ekleriz. Sizlere mail yolu ile Key göndermeyiz. Hesabınızda görmeden lütfen herhangi bir giriş yapmayınız, bunlar sahte ve hesabınızı çalmak amaçlı gönderilen maillerdir.

Betaya Nası Katılırım  ?

Battle.Net > Account > Beta Profile Settings > Starcraft'ı seçmeniz yeterlidir.
https://eu.battle.net/account/management/beta-profile.html
" UPDATE PREFERENCES "  butonu ile işlem tamamlanır.

Daha fazla Beta gönderilecek mi ?

Zaman içerisinde ve daha fazla beta test eden kişilere ihtiyacımız oldukça göndereceğiz.

BlizzCon 2014 Virtual Ticket - Sanal Bilet Alanlara Beta izini olacak mı ?

Öncelikli haklarının olacağını belirtmeliyiz ve Beta vereceğiz.

Betaya Sahipmisiniz ? Yayın yapabilir miyim ?

Evet kapalı beta izin izniniz var ve Stream yaparken  “Legacy of the Void” seçtiğinizden lütfen emin olunuz.

Diğer ayrıntılar ingilizce : ( http://eu.battle.net/sc2/en/blog/18486736/legacy-of-the-void-beta-now-live-01-04-2015 )





43
Haberler / 2015 Sezon 1 Kilidi Geliyor
« : 25.03.2015 | 22:21 »
2015 Sezon 1 yakında bitmek üzere ve bu demek ki tüm Ladder yakında kilitlenecek. Bu sizin için ne demek? 2015 Sezon 1, Sezon kilidi boyunca şu andaki liginizden ya da kümenizden yükselemez ve düşemezsiniz ve bonus havuzunuz büyümez.  Bir lig ve kümeye kilitlenince kalan bonus havuzunuzu oynayabilir ve sezon sonuna kadar kümeniz içinde sıralama için rekabet edebilirsiniz, yani eğlenmeniz ve daha iyi bir noktaya gelmeniz için güzel bir zaman. Eğer lig çıkmak istiyorsanız bunun için az vaktiniz kaldı! Eğer bir önceki sezondan pratik maçı yapmadıysanız pratik maçı yapmanız gerekecek.


*2015 Sezon1 - Mart 30 2015 günü kilitlenecek. (12:01 a.m. PDT.)
*2015 Sezon2 - 6 Nisan 2015  günü açılacak. (12:01 a.m. PDT)
**
Sezon 2 başladıktan birkaç gün sonra ücretsiz karakter ismi değişikliği hakkı verilecektir. (Daha öncede olabilir ve bir kez hakkınız var düşünmek için iyi fırsat.) İsim nasıl değiştirim : Link

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/18382014/2015-ladder-season-1-lock-incoming-3-23-2015

44
StarCraft II - Legacy of the Void Beta Çok yakında ! Muhteşem yeni özellikler ( Archone Mod ) ve daha bir çok değişiklikler.. Mart 31 /2015 ' Beta Çevirimiçi olacak! Ne gibi değişikler var buyrun ;


Ancak, öncelikle değinmemiz gereken birkaç konu olacak.

1-) Betanın başında bazı şeyler normalden daha zor olacak
2-) Bazı üniteleri, geliştirmeleri, içerikleri vb. betanın içinden içinde kaybedeceğiz.
3-) Beta normalden daha uzun sürecek.
4-) Bu ek pakette en iyi performansı alabilmek için sizin oyun içi tecrübelerinize ve geri dönüşlerinize ihtiyacımız olacak.
Lütfen geri dönüşlerinizde bu konuları dikkate alın. Herkesi gelişme sürecinde yanımızda görmek bizi çok heyecanlandırıyor.


Genel Değişiklikler

    Öncelikle Legacy of the Void Beta’da görmeyi merakla beklediğiniz değişikliklerden bahsedelim.

Kaynak Değişimleri

Beta da , üslerde ki kaynak sayısını yarı olacak şekilde değiştiriyoruz. Minerallerin ilk yarısı 1500 iken diğer yarısı  750 olacak.  HOTS’da kinden daha çok bunda ki hedefimiz daha değişik agresif oyunların sergilenmesi.Beta da bunu denemek istedik ve başarmak için sağlam bir olduğunu düşünüyoruz.  Açıkçası oyuncuları daha fazla genişlemeye zorlayacak değişikliklerini test etmek istedik.

Başlangıçtaki İşçi Sayısı

Sizlerin de farkedeceği gibi başlangıçtaki işçi sayısı 12’ye çıkarıldı. Oyunun ilk birkaç dakikasının oyun planında çok da fazla bir seçenek sunmadığını düşünürsek eğer, bu değişim oyunun başıdaki atıl zamanı azaltmaya yöneliktir. Buraya kadar, 12 sayısı bize iyi bir başlangıç noktası gibi gözüküyor, fakat erken oyun planı seçeneklerini çok da fazla etkilemeden bu sayıyı daha bile fazla yükseltip yükseltemeyeceğimizi merak ediyoruz.

Ünitelerin Görüş Alanındaki Değişim

Yer ünitelerinin görüş ve saldırı alanını geliştirdik. Şimdi ise bu değişimin garip sonuçlar doğurup doğurmayacağına bakacağız.  Bu değişimin istenmeyen bir sonuç doğurup doğurmayacağını bilmiyoruz ancak betada bunu kesin olarak görebileceğiz.Bunları saptamadaki yardımlarından dolayı topluluğumuza teşekkür ediyoruz, ayrıca bu değişikliklerin oyunda gerçekten güzel etkileri olacağını düşünüyoruz.

Oyun Hızındaki Değişim

Eğer oyun içi saati kullanıyorsanız Legacy of the Void Beta’da saatin daha yavaş ilerlediğini farkedeceksiniz. Maç içindeki saat hızını normal biz saatten beklediğinize yakın bir zamana yaklaştırdık.  Bu değişikliği topluluğumuzun bizden isteklerine yönelik yaptık, ve ayrıca oyunu gerçek zamanla görüntüleyememek biraz kafa karıştırıcı olabilir.  Bu değişiklikle ilgili bahsetmek istediğimiz bir kaç büyük tereddütümüz var.
Oyun zamanındaki değişim oyun içinde zamanla ilgili olan her şeyin de değişmesi anlamına geliyor.. Örneğin bir yeteneğin tekrar kullanılabilme süresi 5 saniye ise gerçekten 5 saniye olmasını istiyoruz..

    Bu demek oluyor ki bütün atak hızları, hareket hızları, yeteneklerin tekrara kullanılabilme süreleri, araştırma süreleri, binaların yapım süreleri yeniden yapılandırılmalı. Bu değişikliği en efektif kullanabilenler Hardcore oyuncuları olacak ve görünen o ki bu değişikliği en çok onlar istiyor.. Normal oyuncuların saati daha az düşünmelerini bekliyoruz.
StarCraft II’de yıllardır yaptığımız değişiklikler bize gösterdi ki bazı değişimler uygulandıktan sonra tercih edilmesi azalıyor..Bütün bu değişimleri denemenizi ve yeni halin mi yoksa eski halin mi daha iyi olduğuna karar vermenizi istiyoruz. Bunun için bir değişiklik butonu olmasını istemiyoruz.
Oyunda iki saat olmasından daha çok kafa karıştıran bir şey olamaz.. Sadece oyuncular oynarken değil, ayrıca StarCraft II bir ESport oyunu. Eğer yarışmalar farklı saatler kullanmaya başlarsa (isteyerek ya da istemeyerek) bu izleyiciler için çok kafa karıştırıcı olur.
Legacy of the Void’i en iyi hale getirirken bir saat ayarının olmasını istemiyoruz, hangi saatin oyun içinde kullanılacağını beta süresince sizden gelen geri dönüşlerle beraber seçmek istiyoruz.

Ünite Değişiklikleri

Betadaki öncelikli düşüncemiz yeni üniteleri kilit altında tutmak. Bu şekilde varolan ünitelerdeki değişimler daha çok göz önünde bulundurulabilecek. Yeni üniteler hakkında gelen geri dönüşlere odaklanarak bu üniteler üzerinde daha çok yoğunlaşabileceğiz. Beta süresince eğer bir ünitenin mükemmel bir şekilde işlediğini görürsek onu ait olduğu ırka yerleştirip kullanıma açacağız.  Günün sonunda her yeni ünitenin bir amacı, kullanımı ve stratejisinin olması çok önemli. Bir üniteyi yerleştirdiğimiz yerde yeteri kadar uyumlu görürsek ondan sonra diğer ünitelere geçeceğiz. Ancak bu sırada gerçekten güzel düşünceleriniz olursa onları duymaktan çok memnun oluruz.
Aşağıda Legacy of the Void Beta’da gelecek büyük değişiklikler bulunuyor.


Adept
  • The Adept bir açık Gateway yer ünitesi, uzaktan saldırı kapasitesine ve normal hareket hızına sahip.  Bu ünite Psiconic Transfer özelliği sayesinde çevredeki bölgelere ışınlanma özelliğine sahip.
  • Psionic Transfer: Adept’in saldıramayan ve saldırılamayan ayrıca kontrol edilebilen bir kopyasını gönderir. Bir süre sonra Adept kopyasının bulunduğu yere ışınlanır.

Güvenle sunduğumuz ünitelerden biri.Bu ünitenin bir çekirdek ünitesi olarak kullanılmasını istiyoruz.. Bu, bu ünitenin bazen Zealot ve Stalker’ın özelliklerini sergileyebileceği hatta daha da iyisini yapabileceği anlamına geliyor. Burada en önemli endişemiz Stalker ve Adept’în ışınlanabilen üniteler olması bunların arasındaki farklılaşmayı sağlayabilmek.  Şimdi odaklandığımız şey Stalker’ın Blink özelliğinin daha çok Micro olarak kullanılabilmesi. Adept’in ışınlanma özelliği daha çok zamanlama ve konumlanmaya dayalı olacak. Bu iki ünitenin birbirinden olabildiğince farklı kalmasını ve ikisini yaklaştırabilecek özelliklerden kaçınmayı istiyoruz. Örneğin Adept’in ışınlanmasını oyuncular manuel olarak ayarlamasından kaçınmak istiyoruz.

Disruptor
  • The Disruptor Robotics Facility’den üretilen hafif bir mekanik ünitedir. ‘Purification Nova’, özelliği sayesinde rakibin karşı saldırı olmadıkça büyük bir AoE hasarı verebilir. The Disruptor kümelerini bir araya getiren herhangi bir güçe ve işçilere karşı çok etkilidir.
  • Purification Nova: Açıldığında, the Disruptor hızı artar ve hasar almaz. 4 Saniye sonra, the Disruptor büyük bir AoE patlaması ile çevresine hasar verir ve anında hasar alabilir hale gelir ve ayrıca hızı düşer.

Genel Değişiklikler

Warp-in Mekaniği

Warp-in olan üniteler oluşum esnasında çok daha büyük hasarlar  alabilir yani hassaslaştırıldı. Bunu yapmamızın amacı Protoss’un Ünitelerin doğacağı yerleri daha dikkatli seçmelerine ve ordularını daha iyi konuşlandırmaları için yapıldı.

Varolan Ünitelerde Değişiklikler

Warp Prism
Protoss’a ait uygun taciz opsiyonlarını güçlendirmek adına Warp Prism artık üniteleri belli bir mesafeden alabilecektir.

Immortal
Terranlara daha fazla fırsat yaratmak adına ve mikro darbesini arttırmak için Imortal’ın ‘Hardened Shield’ yeteneği kaldırıldı ve belirli bir hasara kadar dayanabilen  ‘Barrier’ yeteneği ile değiştirildi.

Oracle
Protossların tespitinde daha çok çeşitlilik yaratmak için Revelation silindi ve Envision ile değiştirildi.Artık işaretlerin hedefler 60 sn görünür olacak. Oracle ayrıca ‘Stasis Ward’ denilen yeni bir yeteneğe sahip.
Stasis Ward: Bu yetenek yere atıldıktan sonra patladığında çevresinde ki düşman ünitleri 30 sniyeliğine dondurur.

Tempest
Aksiyona teşfik amaçlı Tempest hava çatışması ünitesi olarak rol değiştirdi. Haraket hızı arttı artık sadece yerde ki ünitelere ateş etmek ile beraber ‘Disintegration’ yeteneği sayesinde havadaki ünitelerede zamanla hasar verebiliyor.

Carrier
Carrier artık ‘Release Interceptors’ özelliği sayesinde içinde ki bütün interceptor leri 60 snyeliğine bir anda bırakıp çok geniş bir alana saldırabiliyor. 60 Sn’ye sonra tüm interceprot’lar yok oluyor.


Cyclone
  • The Cyclone bir hedefe kilitlenip haraket halinde iken bir büyük hasarlar verebilen bir ünitedir.
  • Cyclone’u tam kapasitede kullanmak tamamen mikroya bağıdır.

Yeni Terran Ünitesi

Ayrıca Terran için yeni bir ünite keşfetme sürecindeyiz. Factory’den olmasını istemiyoruz çünkü binada yeterince ünite var. Bunun yerine Barrack’a Starport’a üniteler eklemeyi düşünüyoruz hatta mümkün ise yeni bir bina çıkarmayı düşünüyoruz. Bizim genel fikrimiz oyuna çeşitlilikler eklemek ve yeni ve eğlenceli bir şeyler eklemek.

Varolan Ünitelerde Değişiklikler

Battlecruiser
Battlecruiser “Tactical Jump” yeteneği sayesinde haritanın herhangi bir yerine büyük bir enerji karşılığında ışınlanabiliyor.

Siege Tank
Legacy of the Void Beta’da Siege Tanklar Siege Mode’da iken havalanıp yer değiştirebiliyorlar. Bunu yapmak Medivac’te tamamen boş kargo alanı gerektiriyor.


Lurker
  • Lurker geri döndü Lurker Hydraliskten evrimleşebilen bir Tier 2 ünitesi. Sadece gömülüyken saldırabiliyor ve düz bir çizgi halinde atak yapıyor. Lurker atak uzaklığını artıran bir Tier 3 geliştirmesine sahip.

Ravager
  • Ravager Roach’tan evrimleşebilen yeni bir ünite..Roachtan daha güçlü olmasına karşın etkinliği oyuncunun micro kabileyetlerine ve Corrosive Bile yeteneğinin aktifliğine bağlı.
  • Corrosive Bile: Corrosive Bile havan topuna benzer bir saldırı ayrıca ateş ettikten sonra kısa bir bekleme süresi var. Yetenek her yer ve hava ünitesine vurabiliyor ayrıca herhangi bir güç alanına temas ettiğinde onu yok ediyor.

Var Olan Ünitelerdeki Değişimler

Corruptor
Corruptor’ın ‘Corruption’ yeteneği silindi ve ‘Caustic Spray’ ile yer değiştirdi. Caustic Spray  hedef alınan üniteye ya da binaya zamanla zarar veren bir yetenek.

Swarm Host
Zerglerin oluşmasını güçlendirmek için. “Swarm Host” bir kuşatma aracına çevrildi.  ‘Spawn Locusts’artık gömülü olmadan da kullanıcabilecek,ancak manuel olarak aktive edilmeleri gerekiyor,ayrıca tekrar kullanılabilme süreleri arttı. Locustlar kendileri güçlendirebiliyorlar ve arazilerin üzerinden uçabilmelerini sağlayan bir geliştirme ekleyebiliyorlar. Bunu yapabilmeleri için öncelikle yer altına girip güç almaları gerekiyor.

Nydus Worm
Zerglerin oluşma çeşitliliğini artırabilmek için “Nydus Worm”lar artık yerden çıkma işlemi tamamlanana kadar hasar almıyorlar. Bu değişimin temel amacı işçilerin “Nydus Wrom”ları savunmasını önlemek.

45
Bir hafta önce Blizzard'ın başlattığı ve haberini buradan duyurduğumuz 2014 Blizzard Stream ödülleri oyunseverlerin oyları sonunda sahiplerini buldu. Oylamada ilk beşe giren Streamcilere para ödülleri şu şekilde veriliyor;


1.: $2014
2.: $1000
3.: $900
4.: $800
5.: $700

Bir haftalık süreçte Data kayıtları sonunda dağıtılan ödüller:

En Aktif İzleyiciye Sahip Yayıncı Ödülü

1. looknohands119
2. dallas1295
3. esmoire
4. seanzk
5. blizzalo

En Çok İzleyiciye Sahip Yayıncı Ödülü

1. school47
2. ctone233
3. dthehunter
4. cartmen100
5. wintergaming

En Çok Takipçi Kazanan Yayıncı Ödülü

1. gnumme
2. Sodapoppin
3. trumpsc
4. nl_kripp
5. happasc2

En Aktif Yayıncı Ödülü

1. gaarabestshaman
2. ihosty
3. vieparlafoi
4. kinguin_net
5. hero_firebat

En Aktif Chat Kanalına Sahip Yayıncı Ödülü

1. Forsenlol
2. Amazhs
3. Wintergaming
4. NL_Kripp
5. Sodapoppin

Tüm Ortalamaları En iyi Tutturan Yayıncı Ödülü

1. trumpsc
2.  NL_Kripp
3.  wellplayedhs
4. pgl
5.  amazhs

Oyunseverlerin oyları sonunda dağıtılan ödüller :

En iyi HearthStone yayınına yeni başlayan yayıncı 2014 ödülü

1. LiquidSavjz
2. Deernadia
3. Lifecoach1981
4. Hero_firebat
5. Hsdogdog

En iyi Eğitici HearthStone yayını yapan yayıncı 2014 ödülü

1. Trumpsc
2. Nl_kripp
3. Kolento
4. StrifeCro
5. Lifecoach1981

En iyi HearthStone yayıncısı 2014 ödülü

1. Amazhs
2.Forsenlol
3. Nl_kripp
4. Trumpsc
5. Kolento

En iyi StarCraft II Topluluk Şovu Gösterisi yapan yayıncı 2014 ödülü

1.  Day[9] Daily
2. Unfiltered
3. Remax
4. META
5. The Late Game

En iyi StarCraft II yayınına yeni başlayan yayıncı 2014 ödülü

1. Partingthebigboy
2. Sc2Rain
3 .Sc2Soulkey
4. Sacsri
5. BreAKerSC2

En iyi StarCraft II yayıncı 2014 ödülü

1. Destiny
2. Winter
3. CranK
4. Dragon
5.TLO

En iyi Heroes of the Storm yayıncı 2014 ödülü

1. Crendor
2. Khaldor
3. FollowGrubby
4. LiquidNeo
5.SolidJakeGG

En iyi Eğitici Heroes of the Storm yayını yapan yayıncı 2014 ödülü

1.  Khaldor
2. FollowGrubby
3. GosuZuna
4.  ZP_tv
5.  Dunktrain

En iyi Heroes of the Storm Topluluk Şovu Gösterisi yapan yayıncı 2014 ödülü

1. TownHall Heroes
2. Eye on the Storm
3. Into the Nexus
4. Heroes of the Nexus
5. Stormcast

En iyi World of WarCraft yayınına yeni başlayan yayıncı 2014 ödülü

1. Taymoo
2. Cincinbear
3. Zerorunes
4. Blondiewondie
5. Zabius_wow

En iyi World of WarCraft PvP yayıncı 2014 ödülü

1. Bajheera
2. Cdewx
3. Watchmeblink1
4. Swifty
5. Venruki

En iyi World of WarCraft PvE yayıncı 2014 ödülü

1. Towelliee
2. Slootbag
3. Fatbosstv
4. Ducksauce
5. Fragnance

En iyi Diablo III yayıncı 2014 ödülü

1. Datmodz
2. Alkaizerx
3. Baudusau420
4. Bigdaddyden76
5. Moldran

En iyi Eğitici Diablo III yayını yapan yayıncı 2014 ödülü

1. Alkaizerx
2. Philosophios
3. Moldran
4.Rhykker
5. Nlgg_shinobi

En iyi Diablo III yayınına yeni başlayan yayıncı 2014 ödülü yayıncı 2014 ödülü

1. Quin69
2.Thedeadset
3. Nohandsken
4. Pjs2
5. Haxd3

46
Haberler / BlizzCon 2015 Duyuruldu
« : 14.03.2015 | 10:50 »
Blizzard bizleri bir sonraki BlizzCon etkinliği için Güney Kaliforniyaya davet ediyor.  Tabiki de gitmek ülkemiz şartlarında çok zor ama Virtual Ticket alarakda tüm etkinliği canlı izleme imkanımız var. Etkinlik bu sene geçen sen olduğu gibi Kasım ayında gerçekleşecek. Bu sene 6-7 Kasım tarihlerinde gerçekleşecek BlizzCon etkinliği için henüz katılımcı hediyeleri belli olmadı ama belli olduğunda onları da ilan edeceğiz.


BlizzCon iki gün sürsede bu iki güne oldukça yoğun bir program sığdırıyorlar. Paneller, partiler, konserler ve en önemlisi ESports turnuvaları ile dopdolu geçecek olan BlizzCon 2015 için Virtual Ticket 15-18 Nisan tarihlerinde satışa çıkacak ve fiyatı bu sene geçen seneden epey pahalı. 199 Dolar fiyatı var. Satın almak isteyenler buradan bileti takip edebilirler.

Ayrıca geçen sene Orange County Çocuk Hastanesi için kermes düzenleyen Blizzard bu seferde 5 Kasım tarihinde gene bu hastane yararına bağış toplanacak bir akşam yemeği düzenleyecek ve bu yemekte BlizzCon etkinliklerinde de bahsedecekler.

Basın duyurusu için tıklayın

47
Legacy of the Void Multiplayer'a yeni bir güncelleme getiriyoruz. Sizin geri bildirimlerinizi dikkate aldığımızın bir göstergesi olarak ve bunu lütfen aklınızda tutun son hali değildir ve ileride değişecektir. Bu sene Beta'yı bir çok kez yenileyeceğiz.


** Genel Oynanış Değişimleri

Kaynak değişimleri :

Son yamada yapılan kaynak değişimleri hakkında kendimize daha çok güveniyoruz. Bu değişim HotS'da mineralleri yarı yarıya düşürdü ve HotS' da değeri 1500'de bıraktık. İçtenlikle söyleyebiliriz ki bu değişim sadece haritayı kullanımını genişletmen için değil üst bölgelerinde ki çekişmeyi yükseltmek içindi. Varsayımlarımıza göre bu test bu şekilde devam edecek. Betada bunu daha geniş bir skaladan takip edip yetenek seviyelerini daha değişik şekillerde göreceğiz.

SC2 de Savaşlarda Hızın Yavaşlaması İle İlgili Deneyim :

Bu konu sizlerden bir çok aldığımız geri bildirimler sonucunda oluştu ve bizde bu alanda çok fazla araştırma yaptık. Denediğimiz en büyük şey bütün ünitelerde ki atak hızını %40 azaltıp ona denk şekilde hasar eklemek. Sadece bu değişimle bile dengede bir sürü farklılar gözlemledik, bu işte ki performans artışının beklediğimiz kadarını olmadığını öğrendik. Oyun bir öncekinden daha farklı hissettiriyordu, ama asıl soru şu? bu değişim oyunu daha iyi yapar mı ?
Şuan için bundan emin değiliz basitçe açıklamak gerekirse yavaş etkileşimler savaşta daki mücadele yeteneklerini kısıtlıyor. Buna ek olarak öncekinden daha fazla kısıtlı hissettiriyor. Ama bizler bu noktada çok limitli testler yaptık, yani bu alanda araştırmalara devam edeceğiz ve detaylara daha sonra yeniden döneceğiz.

Tarama Alanı Deneyimi :

Topluluktan ayrıca savaş ünitelerinin tarama alanının arttırılması konusunda geri bildirimler aldık. Başlangıç da nasıl oynanılması insanların  hoşuna gittiği hakkında araştırmalar yaptık, Betada ki ileri test aşmalarında bunun ile ilgili bir şeyler yapmayı planlıyoruz.

İncelediğimiz alanlarda yapılan değişikliklerden bir kaçı :

Terran Değişimleri

HERC
 
    * HERC ünitesini kaldırdık.

HERC in yeniden dizayn umduğumuz kadar iyi gitmedi, yapılandırmada HERC'i oyundan sildik. HERC yapıp ona odaklanmaktansa Terranların diğer ünitelerine odaklanmaya karar verdi.

Savaş'ın ortasında biyolojik ünitelerinize destek olacak orduyu yürütmek için  yaptığımız son dizaynlarda HERC ünitesinin slotları test edildi. HERC'in diğer değişimler ile beraber

Thor

  Thor'un kendini-onarma yeteneği kaldırıldı.

Thor'un kendini tamir etme yeteneği aslında gerçekten çalışmıyordu, bunu daha öncede değinmiştik. Savaşın dışında ki strateji yapma faktörünü sevmiyoruz. Thor zaviyet aldı ise oyuncular her zaman tamir etme özelliğini kullanabilirler. Bunu Betada kaldırıp daha değişik ve komples bir aktif yetenek ile sunmayı düşünüyoruz.

Protoss Değişimleri

Yeni Protoss Ünitesi :

Bildiğiniz üzere asıl odaklandığımız noktalardan biride yeni bir Protoss ünitesi dizaynıydı. Henüz bitmiş olmamakla birlikte yeni bir ünitemiz var ve oynanışı konusunda memnunuz. Henüz bir isim bulamadık size detayları anlatmak istiyoruz.

   * Bu bir çetin Gateway ünitesi sadece kara ünitelerine uzaktan vuruyor ve normal bir haraket hızı var.
   * Bu ünitenin yeteneği gidecegi yere önce yansımasını yolluyor ve zaman dolduktan sonra oraya ışınlanıyor.
     * Yansıması etrafda bağımsız haraket ediyor ve sadece yansıyor ve asıl üniteyide engellemiyor.

Bu üniteye daha bir derinlemesine inceleyeceğiz tabi ki yakın gelecekte..

Immortal

  - Bariyerin artık yükseltmesi yok.
  - Hasar emilimi 200'den 100'e düşürüldü.

Immortal bariyer hasar yükseltmesi bizlere göre çok da iyi çalışmıyorduk. Bizde yükseltmesini sildik ve emilen hasarı düşürüdük. Immortal ları en yüksek etkinlikte kullanabilmek için eklenti binalarınız olmalı, biz buna göre dengeyi kurmaya çalışıyoruz.

Tempest

   * HotS'da ki Tempest'i kendi rolüne daha uygun bir şekilde değiştirmeyi düşünüyoruz.

Şuan ki değişimleri ünitenin rolünden çok daha uzak bir yeniden dizayn istiyor. HotS Tempestde bunun ile alakalı birden çok değişiklik var. Tempest'in çok sağlam bir çarpışma ünitesini olmasını istemiyoruz. Brood Lords, Carries veya Battlecruisers gibi ekstra masif hasarlarını sildik onun yerine Disintegration (parçalanma) ekledik.

Zerg Değişimleri


Infestor
 
  * Infestor'un hava ünitelerine karşı olan yeteneği Viper'a verildi.

Açıklamak istediğimiz şey Infestor bir sinir paraziti olarak yeterli ona fazla gelen şeyi Viper'e attık. Ayrıca bizler bu üniteye Fungal Growth u doğru bulmuyoruz çünkü nasıl iki yetenek sinerji yaratıyorsa bizde buna göre yeteneği başka bir üniteye geçirdik. Bu ünitesinin bileşimlerine bağlı olarak yetenekleri kombine ya da ayrıayrı kullanılması sonucunda oluşan senoryaları göreceğiz.

Roach

   * Roach'ın gömülüp haraket etmesi artık yükseltme istemiyor. Burrow araştırılınca otomatik çalışacak.

Bu yetenek bir kaç harika mikro kontröle elveriş sağlıyor VoD'de Bu yüzden biz bunu daha ulaşabilir şekilde yaptık. Ayrıca Roach'lar gömülü iken haraket hızlarını biraz arttırdık.

Kaynak : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/17944912/legacy-of-the-void-multiplayer-development-update-february-12-2015-12-02-2015

48
Haberler / Denge Test : Mart 5
« : 11.03.2015 | 18:50 »
En son ki testimiz , Zerg : Locust, Viper ve Protoss Tempest üzerine  “Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.1)”. aritasına ve Mods olarak deneyebilirsiniz.


Zerg

Locust
   Locust'un süresi 30 sniyeden 25 saniyeye düşürülmüştür. ( Locust lar artık daha az hayatta )
Viper
   Blinding Cloud  ( Kör eden bulut ) mezili 10'dan 11'e yükseltildi.

Protoss

Tempest
    Kiltesel hava saldırılarında hava ünitesi bonus hasarı kaldırıldı.

Mods olarak Haritaya ulaşmak isterseniz :

Custom Games menusünden Browse Maps ' e tıkayın ;
Sağ kısımda Create Mod butonundan
Açılır kutucuklardan Blizzard Mods yapınız.
Listeden Balance Test Mod haritasını seçiniz.

Kaynak : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/18184815/call-to-action-march-5-balance-testing-06-03-2015

49
Legacy of the Void : Çok Oyunculu Geliştirme Yaması;


Blizzcon'da yayınlanan Legacy of Void'e yapılan yorum ve eleştiriler için çok teşekkür ederiz. Geri bildirimlerinizi gözden geçirdik. Sizlere yanlış anlaşılmaları temizleyecek ve düşüncelerimizi dile getirebileceğimiz yükseltmeyi sunarız:

Yeni Ünite Sayımı

Oyundaki her şey gibi geliştirdiğimiz yerlerden birisi burası ve bu noktada hiçbir şey yapılamıyor. Örnek olarak Protoss üniteleri 1 ünite alırken diğer ırklar 2 alıyorlar. Henüz bunu düzeltecek bir ünite sayımı seçmedik. Oyun için ne doğruysa bizler onu yapmak istiyoruz Legacy of the Void'e ünite sayımına karar vermek için hala biraz erken.

Protossların Gücü

Protosların oyunda gücünün en çok zayıflatıldığı (nerfed) ırk olduğu tartışmalarını çok görüyoruz. Bizler olaya en çok zayıflatılan yada bufflanan olarak değilde dengenin sağlanmasına dönük olarak çalışıyoruz. Bir anda birçok şeyi yapmak zor. Heart of the Swarm'da dengeyi gerçekten iyi sağlamıştır. Bunlara birşeyler eklediğimizde denge hemen değişiveriyor.

Örnek verecek olursak Legacy of the Void'deki göze batan bufflardan (güçlendirmelerden) biri de Protosların Warp Prism'e yapılan gibi.

Kaynak Değişimleri

Kaynaklarla ilgili olarak şimdilik, oyuncuların kendi üstlerinden dışarıya yaptıkları doğru yayılımlar da daha fazla aksiyon olacak. Biz bunun iki faydası olacağına inanıyoruz oyuncular ofansif oynayarak daha fazla atak sansına sahip oluyorlar ve oyuncular defansif yeteneklerini daha geniş olarak gösterebiliyorlar.

Bu konuda çeşitli tartışmalar sürerken bizler bu tamamlanan yeniden yapılandırmada ki sistemin problem teşkil eden odaklarına odaklanmak istedik. Ana dizayn hedeflerinin biri bizler her zaman takımımızın spesifik alanlarda değişimi hedefleriz ve sadece değişmesi gereken yerlere odaklandık. Bu basit olmasının asıl sebebi şu, biz işi eğlencesini kaçıracak kısımları değiştirmek istemiyoruz çünkü bu o kadar gerekli değil.

Ünite Değişimleri

Spesifik ünite değişimlerinde tartışmaya açık bir kaç düşünce var.

   * HERC ünitesinin Hellbat ile zıplama mekanigi ( ve bir şekilde Zealots güncellenmiş Charge özelliği ) size bildirmek zorunluğu oldugumuz şeylerden birisi.
   * Interceptors ücterli olacak. Giderleri hala olduğu gibi.
   * Ayrıca bizler diğer bir çok şeylerin değişimlerini bildiriyoruz:
           *  Çeşitli yeteneklerden mutlu değiliz.
           *  Protoss ve Terran için yeni ünite fikirleri araştırıyoruz.
           *  Geliştirmeleri daha dinamik ve ilgi çekici yapmak yollarını araştırıyoruz.
           *  Oyunda ki mikro kontrol oranını ile makro oynayan oyuncular arasını araştırıyoruz.

  Bir kere daha bize yaptığınız geri bildirimler için teşekkür ederiz. Mümkün olduğu kadar beta testinde üretici ve geri bildirimlerinizin önemini vurgulamak istedik.

Sonuçlarından Ziyade Tartışmaya Odaklanma

Oyunu test etmeden yapılan değişimler ne kadar iyi ne kadar kötü söylemek şuan için mümkün değil. Son olarak bizler bir çok geri bildirim aldık ve tartışmaları kesin olarak sonuçlara indirdik, bizim kendi yaptığımız oyun testinden ziyade dışarıdan nasıl göründüğünü göster istiyoruz. Bunların hiç bir sonuç olmadığını bilmesini istedik ve tartışma boyuca değişime yardım eden fikirleri göz önünde bulundurmaya devam edeceğiz. Herkesin oynayıp kendi fikrini beyan edeceği kadar vakit olacak. Beta süreci devam ederken çeşitli testler hatta daha fazlasını yapacağız ve devam edeceğiz.

- Blizzcon da pre-alpha yapısı ile aynı değildir.

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/16860232/legacy-of-the-void-multiplayer-development-update-november-19-2014-11-19-2014

50
Haberler / Yeni Ladder Haritalar 2015 - 1.Sezon
« : 07.01.2015 | 14:57 »
Her zaman olduğu gibi yeni yıl yeni haritalar silinen ve güncellenen haritalar hakkında daha fazla bilgi için;


1v1 Silinen Haritalar;
King Sejong Station
Foxtrot Labs
Merry go round
Nimbus

1v1 Eklenen Haritalar:

Expedition Lost


Secret Spring


Vaani Research Station


Inferno Pools


 2015 Sezon 1 Tüm 1v1 Haritaları:

Overgrowth LE
Catallena LE
Expedition Lost
Secret Spring
Vaani Research Station
Inferno Pools
Deadwing LE

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/17253853/new-ladder-maps-for-2015-season-1-12-18-2014

51
Haberler / 2014 Sezon 4 Kilitlendi
« : 07.01.2015 | 14:51 »
2014 Sezon 4 Kilitlendi. Bu sizin için ne demek? 2014 Sezon 4 Sezon kilidi boyunca şu andaki liginizden ya da kümenizden yükselemez ve düşemezsiniz ve bonus havuzunuz büyümez. Bir lig ve kümeye kilitlenince kalan bonus havuzunuzu oynayabilir ve sezon sonuna kadar kümeniz içinde sıralama için rekabet edebilirsiniz, yani eğlenmeniz engel değil.


* Sezon 4 için bir adet pratik maçını yapmanız yeterlidir. ( eğer tamamladıysanız. )
* GM Ligi 1 hafta sonra başlayacaktır.
*2014 Sezon 5 – 12 Ocak 2015 12:01 a.m. PDT.

**
1 Sezon 2015 başladıktan birkaç gün sonra ücretsiz karakter ismi değişikliği hakkı verilecektir. (Daha öncede olabilir ve bir kez hakkınız var düşünmek için iyi fırsat.) İsim nasıl değiştirim : Link ( Eğer alacağınız isim müsait ise.)


Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/17289135/2014-season-4-is-locked-1-5-2015

52
Napıyorsunuz çok merak ettim bir kaç gündür :)

Biri demiş adam GM ama Maphack ile yapıyor e tamam report et o zaman blizzard a neden bu kadar zorluyorsun ki :)

Birisi gelmiş Ben şu değilim müşir'im diğeride gelmiş ben müşir im :)


53
Blizzard'ın Epic davranışlarından birisi !! Starcraft II WoL ve Heart of Swarm %50 İndirim - Son Tarih : 2 Aralık 2014
Gelecek olan Son Ek pakete hazırlık yapmanız için büyük bir şans.!!


Ayrıca :
World of Warcraft® %75'e varan indirimler
Diablo III ve Ek Paketi RoS de %50 indirim.

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/16939060/blizzard-black-friday-offer-save-50-on-starcraft%C2%AE-ii-wings-of-liberty%E2%84%A2-and-starcraft%C2%AE-ii-heart-of-swarm%E2%84%A2-11-25-2014

54
Legacy Of The Void Multiplayer daha küçük değişikliklere uğrayacağı gibi gözüksede çok dikkat değişen özellikler var. Genel oynama değişiklikleri ve hedefleri ile bizlere yepyeni deneyimler sunacak ve altın cağını sürekli yaşayacak son ek paketi ile bizleri bekleyecek.



"Legacy of the void" için Oynama Hedefleri

StarCraft II Legacy Of The Void Multiplayer tecrübesi için geliştirici takımın bir kaç hedefleri var.  Bu hedeflere ulaşmak için, Legacy of the Void ile birlikte Multiplayer kısmına bir kaç değişiklik gelecek. Bunların içerisinde mevcut birim ve mekaniklere ek olarak yeni eklenecek birimlerle  temel oynanışı heyecanlı  ve anlamlı yönde değiştirecek değişiklikler olacak.

*Daha Fazla Aksiyon
 - Her an saldırabilmek için daha fazla fırsat ve tüm pasif oynanışı azaltacak bir oynanış.

*Daha Fazla Rahat Etme Seçeneği
- Legacy of the Void in hedeflediği çekirdek mekanik sürekli aksiyon. Daha fazla rahatsızlık verme seçeneği,  yüksek yetenek ve "micro skill" gerektiren birimleri yönetebilen oyunculara yardımcı olacaktır.

*Saldırı İçin Teşvik
- Oyuncuları haritaya daha fazla yaymak ve  fırsat  olduğunda saldırabilecek hareketli birimleri kullanmaya özendirmek. ( düşük risk Marine ve Medivac dropları düşünün)

* Her İki Tarafta Mikro Seçenekleri
- Daha önemli  karşı-mikro seçenekleri yaratmak ve bir oyuncunun micro skill performansı diğer oyuncununkinden daha önemli olduğu durumları azaltmak.

*Orduya Karşı Ordu Mikrosu
-Eğer micro o kadar önemli değilse, savaşlar daha az ilginçtir. Legacy of void savaş boyunca microyu daha önemli hala getirmeyi hedefliyor böylece savaş sonuçları daha az tahmin edilebilir olacak.

* Farklı Oyuncu Yeteneği Daha İyi
-legacy of the void tüm ırklar için dağılıp son derece etkli olucak orduları ön plana çıkaracak. Tamamen birlikte kalan ordular ciddi etki düşüşü bulacaklar.

*Zayıf Birim / Yetenek Tasarımlarının Gelişimi
-Corruptor ve Battlecruiser gibi birimler daha faydalı olacaklar. Legacy of the void  birimlerin oyuna  her zaman anlamlı şekilde etkili olmalarını sağlamaya çalışacak.
Şimdi hedeflerimizi anlamaya başlıyorsunuz gelin legacy of void'te görmeyi beklediğiniz çok sayıda değişikliği tartışalım.

Starcraft II Geliştirme Takımından Bir Not

Aşağıdaki Multiplayer değişikler daha sona gelmedi. Oyunun Pre-Alpha aşamasında olmasından hiç bir şey sabi tdeğil. (Warhounds'u hatırlayan?). Bu sürede takım yeni fikirleri denemeye, mevcut olanları ayarlamaya ve daha önemlisi  topluluktan gelen geribildirimi dinlemeye devam edecek.

Genel Oynama Değişiklikleri

Temel oynanış elementlerine iki değişiklik. İki değişiklik de Legacy Of Void Multiplayeri daha aksiyonlu tecrübeye getirmeyi hedefliyor.

* Kaynak Azaltması

  Agresifliği cesaretlendirmek adına, daha fazla saldıracak yer yaratma niyetindeyiz. Bunu yapmak için daha hızlı genişlemeyi özendirmek adına Mineral Fields ve Vespene Geysers kaynaklarını %33 azaltıyoruz. Her ırktaki ünite değişiklikleriyle birlikte Mid-Game aksiyonu daha güçlü ve tutarlı olacaktır.

  -Mineral Fields artık 1500 yerine 1000 mineral bulunduracak
  -Vespene Geysers artık 2500 yerine 1700 vespene bulunduracak

*Başlangıç işçi sayısı

   Oyundaki pasif geçen zamanı azaltmak için, 6 olan başlangıç işçi sayısını 12'ye çıkartıyoruz.  Bunu dengelemek için Command Center, Nexus  ve Hatchery'in gelen ürün miktarını artırıyoruz.

Terran Değişiklikleri

Yeni Üniteler.

Ünite Adı: Herc

Sağlık: 160

Silah Hasarı: 30 - Yer

Silah Hızı: 1.8

Menzil: 1

Zırh: 1

Hareket Hızı: 2.75

Işık-biyolojik karışımı olan bu birim başka bir birime tutunarak hızlı bir şekilde savaşa atlayabilir. Saldırıları kısa menzil, küçük alana saçma hasarı verdiği için Ling/Bane kombinasyonuna  ve Protoss'ların "death-balls" larına karşı ideal yapmaktadır.

Ünite Adı: Cyclone

Sağlık: 200

Silah Hasarı: 18- Yer/Hava

Silah Hızı: 1

Menzil: 5

Zırh: 1

Hareket Hızı: 2.81

Cyclone hedefine kitlenerek hareket halinde iken zamanla ağır hasar verebilen bir fabrika birimidir. Cyclone'u tam potansiyelinde kullanmak ve ona alışmak ağır micro yeteneğine bağlıdır.

Güncellenen Birimler;

*Siege Tank
Legacy Of The Void'in rahatsızlık verme ve agresifliğe olan odaklanmasıyla çakışması nedeniyle,  Siege Tank'a  siege modunda iken kaldırılıp bırakılma özelliği verildi. Bunu yapabilmek için Medivac'ın tam kapasitesine ihtiyaç duyulacak.

*Thor
Thor'un ikinci atak modu olan "high impact payload" , Thor'un sağlığını tamamen dolduracak aktif edilebilir bir yetenek olan  "emergency repair" ile değiştirildi.

*Banshee
Terran'ların rahatsızlık verme  çeşitliliğini artırmak adına, yeni bir yükseltme banshee'nin hareket hızını şiddetli bir şekilde artıracak. Bu yükseltme "fusion core" gerektirecek ve banshee'nin  tüm mobil  keşif birimlerinden kaçmasını sağlıyacak.
Ayrıca Banshee'nin menzili +1 arttı.

* Battlecruiser
Battlecruiser'a "Tactical Jump" adında yüksek enerji bedeliyle  haritada istediği yere ışınlanabilme (fog of war (açılmamış harita bir nevi) dikkate almadan) yeteneği  verildi.

Zerg Değişiklikleri

Yeni Üniteler.

Ünite Adı: Lurker

Sağlık: 200

Silah Hasarı: 30 - Yer

Silah Hızı: 2

Menzil: 6

Zırh: 1

Haraket Hızı: 2.95

Lurker geri döndü. Lurker  Hydraliskten dönüşen 2. seviye bir birimdir. Çizgi tabanlı saçma hasarı verir fakat sadece burrowed halde iken saldırabilir. Lurker saldırı menzilini oldukça artıran 3. seviye yükselebilir.

Ünite Adı: Ravager

Sağlık: 180

Silah Hasarı: 16 - Yer

Silah Hızı: 1.3

Menzil: 6

Zırh: 1

Hareket Hızı: 2.75

Ravager Roach'tan dönüşen bir yeni ünitedir. Roachtan daha güçlü olmasına rağmen, aktif edilebilir yeteneği olan "Corrosive Bile" sebebiyle efektifliği oyuncunun micro yeteneğine bağlıdır.
   -Corrosive Bile:  Bir mortar türü alan etkili, kullanıldıktan kısa bir süre sonra etki eden bir yetenektir. Yetenek hem yer hava birimlerini vurabilir ayrıca temas ettiği tüm güç alanlarını (forcefield) yok edecektir.

Güncellenen Birimler;

*Corruptor
Corruptor'ın  "corruption" yeteneği kaldırıldı ve yerine "caustic spray" getirildi. Caustic Spray zamanla hedeflediği bina ya da üniteye daha fazla hasar veren  bir süreli yetenektir. Ancak corruptor büyüsünü kullanırken hareket edemez.

*Swarm Host
Zerg ırkının rahatsızlık vermesini güçlendirmek için swarm host kuşatma aracından, hareketli rahatsızlık verme aracına dönüştü. "spawn locusts" gömülü değilken de kullanılabilir, ama elle aktive edilmelidir  ve çok daha uzun cooldown  süresi bulunmakta. Locustlar güçlendirildi ve 3. seviye yükseltilerek uçabilirler. Havadan yere baskın yaparak saldırabilirler.

*Nydus Worm
Zerg ırkının rahatsızlık verme kabiliyetlerini çeşitlendirme ve kuvvetlendirme adına, nydus worm artık yere gömülmesini tamamlayana kadar hasar almayacak. Bu değişikliğin ana etkisi işçiler artık nydus wormlara karşı geçerli bir savunma olamayacak.

Protoss Değişiklikleri

*Genel

Warp-in Mekaniği

Warp-in olan birimler kurulurken daha savunmasız olacak. Bu değişikliğin hedefi Protoslara karşı rahatsız etme seçeneğini güçlendirmek ve ayrıca protoss oyuncularının ordu ve warp-in konumlandırmalarını daha taktiksel bir karar haline getirmek.

Yeni Ünite

Ünite Adı: Disruptor

Sağlık: 100/100

Zırh: 1

Kalkan Zırhı: 0

Hareket Hızı: 2.75

Dispruptor ışık-mekanik bir birimdir. "Purification Nova" yeteneği, eğer rakip micro kontra yapamazsa alan ve saçma etkili ağır hasar veren bir patlama oluşturur. Disruptor grup halinde gezen birimlere ve işçi hatlarına karşı aşırı derecede etkilidir.

 -Purification Nova: Aktive edildiğinde Disruptor dokunulmaz olur ve hareket hızı kazanır. 4 saniye sonra Disruptor  bir daire içine ağır hasar verecek patlama oluşturur, hemen hasar alır hale gelir ve kazandığı hareket hızını kaybeder.

Güncellenen Birimler;

*Warp Prism
Protoss rahatsızlık verme seçeneklerini güçlendirmek adına , warp prism üniteleri artık belirli bir mesafeden toplayabilir.

*Immortal
Terran Mech'e daha fazla seçenek yaratmak ve micro etkisini artırmak adına, Immortal'ın "Hardened Shield" yeteneği kaldırıldı, yerine Immortala 200 vuruş puanı sağlayan aktif edilebilir bir yetenek olan "Barrier" getirildi.

Oracle --
Tempest --
Carrier --

Yenilikler

Archon Modu

Archon Modu oyunculara salt şekilde 1 vs 1 multiplayer deneyimi yaşama olanağı sunuyor (takım ayarlarında). İki oyuncu da tek üssü kontrol edip tek düşmana karşı savaşıyorlar. Oyun yapımcularının istediği, beraber çalışarak düşmanı yenme. Orduyu kontrol etme, kaynakları yönetme, üs kurulumları, izcilik ve dahası paylaşılmış sorumluluklar şeklinde iki yöneticiye de geliyor.


Otomatik Turnuvalar

Bizler StarCraft II oyuncularının dünyanın en tutkulu ve rekabetçi oyuncuları olduğunu biliyoruz. Bu yüzden StarCraft II Legacy of the Void 'de rekabet için yepyeni bir yol eklemek istedik.

Otomatik turnuvalar ;
+ Haftalık şekline olmasını düşünüyoruz.
+ Rakiplerinizi turnuvada tanıma ve haritaları veto oylama etme şans elde edebileceksiniz.
+ Günlük 3-4 saat olacağını düşünüyoruz.
+ Günlük turnuvalarda olacak.

Legacy of the Void'de çok fazla deneyim olacak.
GG WP

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/16654945/

Sayfa: 1 [2] 3 4 ... 19