Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












Son Makaleler
War Chest: BLIZZCON 2019
War Chest: BLIZZCON 2019
17.08.2019 | 16:10
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:26
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:16
Blizzard ve GamesCom 2019
Blizzard ve GamesCom 2019
02.05.2019 | 10:54
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
26.04.2019 | 14:58


Rastgale Makaleler
Denge Değişikliği 09/07/13
Denge Değişikliği 09/07/13
09.07.2013 | 10:53
Call to Action: Balance Testing
Call to Action: Balance Testing
03.05.2012 | 04:02
7. Starcraft II Lig Sezonu Başladı
7. Starcraft II Lig Sezonu Başladı
10.04.2012 | 17:46

Son Konular
Türkiye Takımı
[09.09.2019 | 23:41]


Starcraft 2 Türkiye takımı
[09.09.2019 | 23:36]


War Chest: BLIZZCON 2019
[17.08.2019 | 16:10]


Diğer Haberler
HearthStone Turkiye Haberler
Dr. Boom, Mad Genius ve Barnes da Dahil Beş Kartın Gücü Azaltılıyor
Dr. Boom, Mad Genius ve Barnes da Dahil Beş Kartın Gücü Azaltılıyor
26.08.2019 | 20:43
Arena Bucket Sistemi Gelecek Yamada Kaldırılıyor
Arena Bucket Sistemi Gelecek Yamada Kaldırılıyor
17.08.2019 | 22:54
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
10.08.2019 | 15:35
DiabloFan Turkiye Haberler
Sezon 18: Triune Sezonu 23 Ağustos'ta Başlıyor
Sezon 18: Triune Sezonu 23 Ağustos'ta Başlıyor
16.08.2019 | 09:00
Diablo 3 ve Devam Eden Destek
Diablo 3 ve Devam Eden Destek
15.08.2019 | 11:12
Sezon 17 Bitiş Tarihi
Sezon 17 Bitiş Tarihi
02.08.2019 | 23:53

Eyleme Çağrı: Denge Testi  (Okunma sayısı 4158 defa)

Geçtiğimiz günlerde denge üzerine gelecek olan değişiklikleri sizlere bildirmiştik. Bu değişiklikleri test etmek Blizzard denge haritası oluşturmuş ve görüşlerinizi bekliyor. Haberimize geçersek;
We’ve recently published a custom version of Antiga Shipyard, called "Antiga Shipyard (1.5.3 Balance)," in which we’re testing small balance changes to StarCraft II. Our plan is to first consider these, and then potentially test additional changes. Here’s the situation:

  • We've heard plenty of feedback recently from pro players and the community about powerful Zerg strategies
  • Globally, at both the pro and non-pro levels, we’re not seeing significant balance issues.
  • We don't think there’s a large problem here, but we do agree that it’s worth trying to make things better by allowing some different options for players facing Zerg opponents.
  • As always, we want to make minor changes that open up tactical play, if possible.


Here’s what we’re testing:

Fungal Growth no longer affects Psionic units.
By making Psionic units immune to Fungal Growth, Infestors will need to be better protected by supporting units and will become somewhat more vulnerable to High Templar and Ghosts.

Raven Seeker Missile no longer requires an upgrade.
We’ve been discussing the design of the Seeker Missile for a while, and want to see it reach its potential. However, we don’t want to go overboard with the Raven. This change, if we settle on it, is something that will promote slightly more Raven usage, but shouldn’t completely rework the Terran late game.

We’re considering some other changes, but we want to tackle these first. They feel suitable for testing, and in particular, we’re looking for higher level players to playtest with us.

In addressing the metagame in the near future, we’re taking the time to fully determine which changes will work best together, and we're not looking for first impressions. Please playtest the new map thoroughly and join us in this discussion thread with your feedback.


Çeviri: Bekleniyor...
Haber Kaynağı





By : Bursat 29.11.2012 | 19:34
Son Düzenleme: 22.04.2013 | 01:17 Gönderen: Bursat
Etiketler:
ioz 30.11.2012 | 00:21

waay seeker iyi haber :)
deneyelim. hele dün aldım ki keyi



findik 30.11.2012 | 17:39

"Fungal Growth no longer affects Psionic units." Çok iyi fikir ama yeterli değil bence.
Çoğunluğun aksine, "Globally, at both the pro and non-pro levels, we’re not seeing significant balance issues." sözlerine katılıyorum. Turnuva istatistikleri her dönem değişir, tamamen patch'lere bağlı değil. Dönemsel olarak profesyonel oyuncuların kullandıkları taktiklere çok bağlı çünkü geriye kalan herkes onları kopyalıyor.

Şu an bariz olan tek sıkıntı infestor ama genel olarak bakıldığında, bir sürü anlamsız ünite var. Örneğin TvP'de bir çok erken push'u tutmak veya herhangi bir savaşta üstünlük elde etmek force field'lere bakıyor. PvP deki collosus saçmalığını zaten hepimiz biliyoruz. Raven, yukarda abilerin de belirttiği gibi hala ortada yok. HOTS'da genel olarak denge konusunun üzerinde dururlarsa gayet güzel olabilir.

Ne olursa olsun bu oyun WOW değil, hiç birimiz her ay para ödemiyoruz. Sunucuların mükemmel bir yüzdeyle ayakta kalması, birilerinin denge için sürekli hesaplar yapması, patch'ler, mükemmel ladder ve hesaplamalar... bunlar hep para demek. Blizzard'ın özellikle Starcraft camiasına karşı çok saygı duyuyorum. O yüzden ne yapsalar, ne deseler eyvallah abi ;)



Sayfa: [1]   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.