Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












Son Makaleler
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
09.10.2019 | 11:57
War Chest: BLIZZCON 2019
War Chest: BLIZZCON 2019
17.08.2019 | 16:10
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:26
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:16
Blizzard ve GamesCom 2019
Blizzard ve GamesCom 2019
02.05.2019 | 10:54


Rastgale Makaleler
Teknoloji Ağacı - WOL - Protoss
Teknoloji Ağacı - WOL - Protoss
02.06.2013 | 21:19
[MOD]Yabot - Build çalışma modu
[MOD]Yabot - Build çalışma modu
07.04.2012 | 14:13
GLHF Dergisi
GLHF Dergisi
01.05.2013 | 01:10

Son Konular
Build Order Hakkında
[22.10.2019 | 15:05]


Starcraft Modları ile nasıl oynanır ?
[21.10.2019 | 11:43]


BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
[09.10.2019 | 11:57]


Diğer Haberler
HearthStone Turkiye Haberler
Yeni Genişleme Paketi: Descent of Dragons!
Yeni Genişleme Paketi: Descent of Dragons!
01.11.2019 | 22:08
BlizzCon 2019 Fuarı - Sanal Bilet
BlizzCon 2019 Fuarı - Sanal Bilet
09.10.2019 | 11:58
Cadılar Bayramı Etkinliği: Lahitteki Lanet Başladı!
Cadılar Bayramı Etkinliği: Lahitteki Lanet Başladı!
08.10.2019 | 21:36
DiabloFan Turkiye Haberler
Diablo 4'de Mikro Ödeme Olacak
Diablo 4'de Mikro Ödeme Olacak
08.11.2019 | 14:09
BlizzCon 1. Günde Diablo IV Hakkında Öğrendiklerimiz
BlizzCon 1. Günde Diablo IV Hakkında Öğrendiklerimiz
02.11.2019 | 04:14
Diablo IV Duyuruldu!
Diablo IV Duyuruldu!
01.11.2019 | 21:17

Dijital Oyunlarda da Milli Takımımız Olacak  (Okunma sayısı 3324 defa)

Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Başkanı Mevlüt Dinç, gelecek yıl en popüler oyunlarda çok büyük turnuvalar düzenleyerek, e-spor oyunlarının milli takımlarını oluşturacaklarını bildirdi.

Mevlüt Dinç, yaptığı açıklamada, federasyonlarının yeni kurulduğunu ve ağustos ayı başında düzenlenen kongreyle federasyonun ilk başkanı olduğunu belirtti. Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonunun dünyada bir ilk olduğunu belirten Dinç, şunları söyledi: “Dünyada birkaç örneği var ama onlar da tamamıyla e-spor şeklinde. Biz sadece dijital spor oyunlarıyla ilgili değiliz.

Ayrıca Türkiye'de üretimin gelişmesi, oyunların derecelendirilmesi, internet kafelerin iyileştirilmesi, sektörün sağlıklı büyümesi gibi birçok başka amacımız da var. Ama spor tarafına da önem veriyoruz. Dijital oyunlar, sporun yaygınlaşmasını ve küçük yaşta sporu sevdirip kurallarının öğrenilmesini sağlar. Yüz binlerce oyuncu arasından en iyilerini seçip, dünyada ülkemizi en iyi şekilde temsil edecek takımları da oluşturacağız. 2012'de en popüler oyunlarda çok büyük turnuvalar düzenleyerek, e-spor oyunlarının milli takımlarını oluşturacağız.”

“Dijital oyun sektörü, öncelikli sektör ilan edilmeli”

Mevlüt Dinç, dünyada dijital oyun sektörünün, 30 yılda 70 milyar dolarlık ciroya ulaşıp, Hollywood'u geçtiğine dikkati çekerek, Türkiye'de ise sektörün, sadece 150-200 milyon dolar büyüklüğünde olduğunu kaydetti.

2000 yılında Güney Kore'nin, dijital oyun sektörünü öncelikli sektör ilan ettiğine işaret eden Dinç, “10 yılda Güney Kore, birkaç milyar dolarlık sektör oluşturdu. Federasyon olarak biz de dijital oyun sektörünün, öncelikli sektör ilan edilmesi için çalışıyoruz. Bizim, Güney Kore'ye göre daha büyük potansiyelimiz var. Devlet sektörü desteklemeli” diye konuştu.

“Kendi gelenek ve tarihimizi, ürünlerimize yansıtmalıyız”

Dinç, Türkiye'de oyun üreten sadece 2-3 şirket bulunduğunu belirterek, “Sektörün gerçekten büyümesi, kendi gelenek ve tarihimizi ürünlerimize yansıtmamız için kendi oyunlarımızı geliştirmemiz lazım. Benim de en büyük amacım bu. 10 yıldır bunu yapmaya çalışıyorum” dedi.

Her alanda başarılı Türkler bulunduğunu anımsatan Dinç, Türkiye'de sektörde çalışabilecek 10 binlerce genç bulunduğunu ama sektör yeterince gelişmediği için yetenekli gençlerin yurt dışına gittiğini ifade etti.

Dinç, sektörün büyümesiyle beyin göçünün engelleneceğini belirterek, “Dünyanın en büyük oyun şirketlerini gözü, genç nüfusuyla Türkiye'nin üzerinde. Bu potansiyelin Türk firmalarınca değerlendirilmesi gerekiyor” görüşünü dile getirdi.

Rakamlarla sektörün öne çıkanları

Mevlüt Dinç'in verdiği bilgiye göre, dijital oyun sektörünün öne çıkan rakamları şunlar:

“Dünyada 1 milyarın üzerinde insan dijital oyun oynuyor. İnsanlar giderek daha küçük yaşta (5-6 yaş) oyunla tanışıyor. Oyun konsolu Xbox Kinect, sadece 60 günde 8 milyon adet satarak, Guinness Rekorlar Kitabı'na en hızlı satılan elektronik ürün olarak girdi. Call of Duty, 24 saatte 223 milyon avroluk satış yaptı. Sosyal ağ Facebook, artık yüzde 80 oyun oynamak için kullanılıyor. Türkiye, 30 milyon Facebook kullanıcısıyla dünyada 4. sırada yer alıyor. Sadece Zynga'nın oyunlarını (FarmVille, CityVille, vs) 15 milyon Türk oynuyor. Türkiye'de 20 binden fazla internet kafe bulunuyor ve buralarda en çok vakit harcanan aktivite oyun oynamak. Sanal ortamdaki dostlukların yüzde 90'ı, gerçeğe de yansıyor. Bu da artık oyunların, asosyalliğin nedenlerinden biri olmadığını gösteriyor.”





By : Bursat 18.10.2011 | 16:33
Son Düzenleme: 21.04.2013 | 17:28 Gönderen: Bursat
Etiketler:
Nekroses 18.10.2011 | 22:05

Eline sağlık Kaptan. Güzel bir makale olmuş. Ankara'da olsa federasyonda ben de çalışmak isterdim. =)


Bursat 18.10.2011 | 22:12

:) makale hazırlanmasını ben yapmadım üstat :) haberi yayınladım sadece internet de bu dolaşıyordu ama bir çok sitede olduğu için haber kaynağını belirleyemedim. Umarım en kısa zamanda TÜDOF'dan güzel haberler alırız



Sayfa: [1]   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.