Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












Son Makaleler
War Chest: BLIZZCON 2019
War Chest: BLIZZCON 2019
17.08.2019 | 16:10
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:26
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:16
Blizzard ve GamesCom 2019
Blizzard ve GamesCom 2019
02.05.2019 | 10:54
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
26.04.2019 | 14:58


Rastgale Makaleler
Heart of the Swarm Hakkında David Kim'in Düşünceleri
Heart of the Swarm Hakkında David Kim'in Düşünceleri
18.03.2013 | 23:52
Starcraft II Wol ve Host Artık 19.99£
Starcraft II Wol ve Host Artık 19.99£
12.07.2014 | 12:42
Community-Submitted Dances Coming in Heart of the Swarm
Community-Submitted Dances Coming in Heart of the Swarm
17.01.2013 | 01:23

Son Konular
War Chest: BLIZZCON 2019
[17.08.2019 | 16:10]


Starcraft Haberlerini Paylaşacak Arkadaşlar Arıyoruz!
[17.08.2019 | 13:34]


STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
[17.08.2019 | 13:26]


Diğer Haberler
HearthStone Turkiye Haberler
Arena Bucket Sistemi Gelecek Yamada Kaldırılıyor
Arena Bucket Sistemi Gelecek Yamada Kaldırılıyor
17.08.2019 | 22:54
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
10.08.2019 | 15:35
19 Mayıs'ın 100. yılında Atatürk'ün yolunda
19 Mayıs'ın 100. yılında Atatürk'ün yolunda
19.05.2019 | 01:51
DiabloFan Turkiye Haberler
Sezon 18: Triune Sezonu 23 Ağustos'ta Başlıyor
Sezon 18: Triune Sezonu 23 Ağustos'ta Başlıyor
16.08.2019 | 09:00
Diablo 3 ve Devam Eden Destek
Diablo 3 ve Devam Eden Destek
15.08.2019 | 11:12
Sezon 17 Bitiş Tarihi
Sezon 17 Bitiş Tarihi
02.08.2019 | 23:53

Dijital Oyun Sektörü Büyüyor  (Okunma sayısı 5807 defa)

İctmedia dergisinin ekim sayısında ‘Dijital oyun sektörü büyüyor’ başlıklı bir yazısı gözüme çarptı, bu konu hepimizi yakından ilgilendirdiği için paylaşmakta fayda gördüm.

Dijital Oyun Sektörü Büyüyor
Tüm dünyada internetten sonra en hızlı büyüyen ikinci sektör olan dijital oyun sektörü, yarattığı katma değer ile dikkat çekmeye devam ediyor. 2015 yılı itibariyle dünya çapında dijital oyun sektörü gelirlerinin Hollywood gelirlerini aşacağı öngörülüyor. Akıllı telefonların ve tabletlerin kullanımındaki artışın da hız kazandırdığı bu büyüme, ülkemizde de dünyaya paralel şekilde artışını koruyor. Geçtiğimiz yıl Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu’nun kurulmuş olması ülkemizde konunun ne kadar ciddiye alındığının açık bir göstergesi. Bu sayımızda, geliştiriciden dağıtıcıya, sağlayıcıdan oyuncuya geniş bir yelpazeyi kapsayan dijital oyun sektörünün ülkemizdeki gelişimini; yerli dijital oyun geliştirmede bulunduğumuz noktayı; bu alanda gelişim ortaya koymak adına önerileri; sektörün sorunları ve eksileri konusunda tespitleri konuştuk.

Nevra DURU
Turkcell Superonline Pazarlamadan Sorumlu Genel Müdür Yardımcısı

Son yılların en hızlı büyüyen pazarlarından biri olan dijital oyunların, ülkelerin ekonomisine doğrudan etki eden bir katma değer yaratmaya başladığını ifade eden Turkcell Superonline Pazarlamadan Sorumlu Genel Müdür Yardımcısı Nevra DURU, “Dünyada 70 milyar dolarlık bir pazar yaratan dijital oyun sektörü, Türkiye’de ise 200 milyon TL’lik bir iş hacmine sahip. Böylece, pazarda oyuncular arası rekabet giderek yerini, ülkeler arası rekabete bırakır oldu. Profesyonel oyuncularımızın sağladığı uluslararası başarıların yanı sıra Türk şirketlerinin geliştirdiği oyunların da dünya pazarlarında tercih edilir olması, Türkiye’nin de bu sektörde söz sahibi bir konuma gelmesini sağladı.” dedi. İnternet servis sağlayıcılar açısından değerlendirme yapan Duru, sözlerine şöyle devam etti: “Farklı dinamiklerin rekabette büyük önem taşıdığını söyleyebiliriz. Bildiğiniz gibi, dijital oyunlar dünyasında, oyunu iyi bilmenin ve iyi oynamanın yanı sıra çok hızlı ve kesintisiz bir bağlantı, rekabette fark yaratmanın ana belirleyicisi, hatta oyunun kazananını, “şampiyonu”değiştiren çok kritik bir faktördür. Özellikle kullanıcı sayısı, sadece Türkiye’de değil, dünyada da çok fazla olan grup oyunlarında hızlı ve kesintisiz internet, kullanıcı deneyimi açısından son derece önemlidir. Bu gibi oyunlarda başarılı olan kullanıcılar, tecrübelerinin yanı sıra bağlantı hızı ve kalitesi yüksek olan kişilerdir. Ayrıca Turkcell Superonline’ın uluslararası anlaşmaları ile sunduğu direk yurt dışı çıkışları ve fiber internetin bant genişliği sayesinde, online oyunlarda hayati önem taşıyan Ping değerleri de mümkün olan en düşük seviyelerde olur ve böylece Lag sorunu yaşanmaz.” Duru, “Türkiye’de bundan 4 yıl önce yatırımına başladığımız ve dünyada internet alanında gelinen son teknoloji olan fiber internetin sağladığı “ışık hızı”ndaki internet bağlantısının önemi burada daha çok ortaya çıkıyor. Fiber internetle ulaşılan indirme ve yükleme hızı, dijital oyun sektöründe, fiber internet kullanan oyunculara büyük avantaj yaratıyor. Şöyle ki; DSL internet bağlantısıyla ulaşılan hızlarla oynayan bir oyuncunun, online oyunlardaki şansını ve bekleme süresini düşünün, bir de saniyede 50, 100, 1000 Mb’e çıkan fiber internet kullanıcısı bir oyuncunun yapabileceklerini…”dedi. Duru, sözlerini şöyle noktaladı: “Türkiye, bu açıdan baktığımızda uluslararası yarışmalarda önemli bir şansa sahip. Çünkü dünyada pek çok gelişmiş ülkede bile bulunmayan ve sadece fiber optik altyapı ile sunulabilen saniyede 1000 Mb internet hızına Türkiye’de ulaşmak mümkün. Saniyede 1000 Mb internet hızını Türkiye’de verebilen ilk ve tek operatör Turkcell Superonline olarak, oyuncularımıza bu avantajı sağlamaktan dolayı mutluluk duyuyoruz. Turkcell Superonline’ın kendi kurduğu fiber optik ağdan yararlanabilen şanslı oyuncularımız için en hızlı ve kesintisiz bağlantı gerektiren üst düzey online oyun alanlarında fark yaratıyoruz. Üstelik sadece İstanbul’da değil Türkiye’nin dört bir yanına uzanan ve 75 ile değen fiber optik ağımızla şu anda Ankara, İzmir, Kocaeli, Samsun, Bursa, Gaziantep, Adana, Mersin ve Antalya olmak üzere toplam 10 ilimizde fiber internet hizmeti sunuyoruz.”

Mevlüt DİNÇ
SOBEE Genel Müdürü ve TÜDOF Başkanı

SOBEE Genel Müdürü ve TÜDOF Başkanı Mevlüt DİNÇ, “21 yıl kaldığım İngiltere’den 2000 yılının sonunda Türkiye’ye döndüm. O yıllarda, Türkiye’de bir oyun sektöründen söz etmek mümkün bile değildi. Çok yavaş da olsa, ülkemizde artık bir oyun sektöründen söz ediyoruz ve daha da önemlisi eğlence sektöründe söz sahibi olmaya başlıyoruz. Çok büyük bir potansiyel olmasına rağmen maalesef dijital oyun sektörünün ülkemizdeki gelişimi henüz istenilen seviyede değil. Sektörün dünyadaki büyüklüğü 70 milyar doları aşarken, Türkiye’de 200 milyon dolar büyüklüğünde. Oysa Türkiye’de 20 milyon kişi oyun oynuyor. Bu oyuncu sayısıyla dünyanın en çok oyun oynayan ülkeleri arasındayız. 30 milyon Facebook kullanıcısı var. Ülkemizin bu kapasite ve potansiyelini çok iyi değerlendirip önümüzdeki yıllarda çok büyük bir oyun sektörü oluşturmamız lazım. Ancak son dönemdeki gelişmeleri de göz ardı etmemek gerekiyor. Dijital oyun sektörüne ilişkin ciddi bir farkındalık oluştu, çok büyük yatırım alan ve ülkemizle birlikte bölge ülkelerinde de çok büyük başarı yakalayan firmalarımız var.” dedi. Oyun sektöründe başarılı olan her ülkede olduğu gibi bizim ülkemizde de sektörün gerçek anlamda büyümesinin kendi tarihimizi ve kültürümüzü barındıran başarılı yerli oyunların artması ile mümkün olduğunu vurgulayan Dinç, sözlerine şöyle devam etti: “Bu bağlamda, Türkiye’de dijital oyun sektörünü büyütmek için yerli oyun geliştirmeyi desteklememiz lazım. Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu’nun (TÜDOF) en önemli amaçlarından biri Türkiye’de yerli içeriğin gelişmesini sağlamaktır. TÜDOF olarak ilgili devlet kurumları ve STK’larla yakın işbirliği içinde bunun teşvik edilmesini, desteklenmesini sağlayacağız. Oyun sektörüne yönelik farkındalığın artması, sektörün öneminin devlet nezdinde de görülmeye başlaması çok önemli gelişmeler. Kısa süre önce Ekonomi Bakanı, oyun sektörüne teşvik ve destek açıklaması yaptı. TÜDOF olarak üniversitelerde oyun tasarım ve programlama bölümlerinin açılmasını destekliyoruz. Orta Doğu Teknik Üniversitesi (ODTÜ), Bahçeşehir Üniversitesi ve İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde güzel girişimler var, diğer ülkelerde olduğu gibi bunun tüm üniversitelerimizde yaygınlaşması gerekir.” Dinç, sektörün en önemli sorununun yeterli desteği görmemesi olduğunu belirterek, “Sektörün eksiği ise içerik üretme konusunda diğer ülkelerin gerisinde kalması. Dünya dijital oyun sektöründe ve özellikle online oyunlarda çok büyük gelişme gösteren Güney Kore’de oynanan oyunların yüzde 95’i yerli, biz de ise tam tersi. Oyun sektörünü öncelikli alan ilan edip, yerli oyun geliştirmeyi teşvik etmeli ve desteklemeliyiz. Dünya çapında yapacağımız başarılı yerli oyunlarla daha sonra dünya oyun piyasasına çıkmamız söz konusu olacaktır. Bu hem sektörün büyümesini hem de ülkemize döviz getirisini sağlayacaktır. Biz, SOBEE olarak, tamamen yerli yetenek ve emekle dünya çapında değeri olan oyunlar üretmeye çalışıyoruz. Oyunlarımızdaki oyuncu sayılarına bakıldığında bu konuda başarılı olduğumuzu da görüyoruz.” şeklinde konuştu. Dinç, sözlerini şöyle noktaladı: “Oyun sektörüne yönelik devletin desteği çok önemli, teşvik ve desteklerin yanı sıra vergilerde ve ödeme sistemlerindeki komisyonlarda iyileşmeler sektörün büyümesine çok büyük katkı sağlayacaktır. Oyun sektörünün gücü ve önemini çok iyi kavramamız lazım, şu anda dünyanın en çok kafa yorduğu konuların başında “Oyun Tabanlı Eğitim”geliyor. Dolayısıyla oyun sektörünün gelişmesi birçok açıdan çok önemli.”

M. Türker KARAHAN
Udo Games Kurucu Ortağı/ Ana Programcı

Türkiye’nin potansiyel oyuncu sayısı ve bu oyuncuların oyun oynama süreleri bakımından, özellikle çevrimiçi oyun sektöründe dünya çapında birçok oyun firmasının dikkatini çektiğini belirten Udo Games Kurucu Ortağı M. Türker KARAHAN, “Bunun en güzel örneğini, özellikle Güney Kore'li firmalar tarafından üretilen, Türkçe olarak ve Türkiye odaklı üretilmiş birçok MMO (Massive Multiplayer Online) oyunu sergilemektedir. Bu oyunların büyük çoğunluğu, ücretsiz ve içerik satışı odaklı olmakla birlikte bazıları da ücretli oyunlar konumundadır. Hem bu tarz çevrimiçi oyunlar hem de diğer büyük kutulu oyunlar ve mobil oyunlar göz önüne alındığında, Türk oyuncuların oyun sektöründe para harcama alışkanlığı her geçen yıl daha da artış göstermektedir. Korsan ve kaçak oyun dağılımlarının eskilerden beri çok yaygın olduğu ülkemizde böyle bir gelişimin olması oyun sektörü adına çok sevindirici bir durum. Hal böyle iken bu kadar geniş bir oyuncu kitlesi olan bir ülkenin üretici olarak oyun sektöründe yer alması ne yazık ki hem çok geç kalınmış hem de çok yavaş ilerleyen bir süreç konumundadır. Yerel oyun üreticileri olarak bu geç kalınmışlığın oluşturduğu bir beklentiden dolayı, biz üreticilerden ani bir gelişim ve büyük çaplı ürünler beklenmektedir. Ancak oyun sektörü de diğer tüm sektörlerde olduğu gibi birden büyümenin ve çok başarılı ürünler üretebilmenin çok zor olduğu bir sektördür. Özellikle oyunların grafik, programlama, tasarım ve ses gibi birçok değişik alanın bir arada tutulmasıyla oluşturulduğu göz önüne alındığında, tüm bu alanlardan alınacak kalifiye geliştiricilerin bir araya getirilmesi, birbirinden çok zıt bu geliştiricilerin ortak bir proje üzerinde etkin bir iletişimle bir ürün üretebilmesi ve en önemlisi bu kişilerin oyun üretimine yatkın olmaları gerçekten süreci çok zorlaştırmaktadır.” dedi. Dünya üzerinde birçok örneği olmakla birlikte, Güney Kore’nin oyun sektörü adına çok önemli bir örnek oluşturduğunu ifade eden Karahan, sözlerine şöyle devam etti: “Hükümetin aldığı bir kararla Güney Kore'de oyun sektörü başlıca desteklenecek sektör olarak ilan edilmiş ve birçok küçük oyun geliştiricileri önemli destek programları ile şirketleştirilerek dünya çapında çok başarılı ürünler üretilebilecek konuma getirilmiştir. Günümüzde, gerçekten, Güney Kore ekonomisinin en büyük kaynaklarından biri oyun sektörüdür. Benzer şekilde birçok büyük ülkede benzeri destek programları olmakla birlikte, ülkemizde ne yazık ki henüz oyun odaklı bir destek programı oluşturulmamıştır. Yeni oluşan bir sektör olmasından dolayı henüz bir kategoriye giremeyen oyun sektörü için özel bir program düzenlenmesi ve küçük geliştiricilerin desteklenmesi sektörün daha hızlı büyümesi ve büyük adımlar atılması adına kritik bir adım oluşturabilir. ATOM gibi, bu sektörde yer almak isteyen kişilere destek olan kuluçka merkezlerinin artırılması ve bu merkezlere desteklerin artırılması da oluşacak yeni geliştirici nesil için büyük önem içermektedir.” Karahan, sözlerini şöyle noktaladı: “Henüz küçük bir sektör olmasından dolayı tüm geliştiricilerin birbiriyle iletişim halinde olması ve zaman zaman ortak projeler üretilmesi sektörün gelişimi adına güzel bir adım olmakla birlikte sektörde yer alabilecek kalifiye eleman bulma sıkıntısı sektörün en büyük sıkıntıları arasındadır. Bu sorun için de en önemli çözüm yine diğer ülkelerdeki örneklerde olduğu gibi oyun geliştiriciliği üzerine lisans ve master programlarının açılması ve sektörde yer almak isteyen insanların kendilerini bu programlarda geliştirmesi gibi görünmektedir. Her geçen yıl sektörün tecrübelerini artırması ve gerek dünya üzerinde gerek de ülke çapında tanınan oyunların yapılmaya başlanması Türkiye oyun sektörü adına güzel gelişmeler olmakla birlikte, bu sektörün dünya üzerinde söz sahibi haline gelmesi hatta ülke içerisinde tam bir sektör haline gelebilmesi için biraz daha zamana ihtiyacı vardır.”

Arif Emre TAŞ
Alictus Kurucu Ortağı

Mobil oyunlar konusunda konuşan Alictus Kurucu Ortağı Arif Emre TAŞ, “Ülkemizdeki artan geliştirici sayısı ve geliştirilen oyun ve uygulamaların kalitesi gitgide artmakta. Şimdiye kadar, yurtdışında geliştirilen oyunlar her zaman bir adım önümüzde oldu. Türkiye’den çıkan oyunlar ise ya çok amatör kaldı ya da pazarda var olan oyunların birer kopyası olmaktan ileri gidemedi. Ancak, son zamanlarda bunun değişmekte olduğunu görüyoruz ve bu durum, sektör adına umut verici. PC oyunları ve tarayıcı tabanlı oyunlar ile yakaladığımız başarıların benzerlerini mobil oyunlarda da görmeye başladık ve inanıyorum ki çok daha başarılı oyunlar çıkmaya devam edecek.” dedi. Bir iki sene içinde Türkiye’deki geliştirici ekiplerden global olarak ses getirecek oyunların çıkacağı yönünde öngörüde bulunan Taş, bunun başlıca nedeninin, ülkemizdeki geliştiricilerin yavaş yavaş tekrar eden ve bilinen oyun mekaniklerinden uzaklaşarak kendi teknik bilgilerini geliştirmeyi seçmeleri ve kolayca taklit edilemeyecek, yeni mekaniklere sahip oyunlar üzerine çalışmaları olduğunu söyledi. Oyun sektöründeki gelişimin artarak devam etmesi için, oyun geliştiricilerin taklitçi yaklaşımdan uzaklaşarak özgün içerik üretmesi gerektiğini vurgulayan Taş, sözlerine şöyle devam etti: “Sadece yerel pazara içerik üretmek yerine, elimizdeki kaynakları, global pazarda fark yaratacak oyunlara yöneltmeliyiz. Diğer yandan, bu kaynaklara ulaşım konusunda, Türkiye’de fazladan bir çaba göstermemiz gerektiği ne yazık ki bir gerçek! Devlet desteklerinin sayıları fazla olmasına rağmen, destek almaya başlamak için başvurudan sonra geçen sürenin fazla olması, üzerinde düzeltme ve geliştirmelerin yapılmasını gerektiren noktalardan biri. Her sektörde olduğu gibi, oyun sektöründe de hızla gelişen ve değişen yapıyı takip edebilmek, sahip olduğunuz fikir ve teknoloji eskimeden pazara çıkabilmek için hızlıca maddi kaynaklara ulaşabilmek oldukça önemli.” Taş, sözlerini şöyle noktaladı: “Kısaca, eğer fark yaratacak oyunlar üretmek istiyorsak, piyasadaki oyunlardan farklı özellikleri olan oyunlar üretmeli, dolayısıyla teknolojik araştırma ve teknik bilgi geliştirmeye yönelmeliyiz. Diğer yandan, destek ve teşvikler konusunda süreci hızlandıracak düzenlemelere ihtiyaç duyulmaktadır.”

Her ne kadar sektörün ileri gelenleri konuşmuş olsalar da pek de yabancı olmadığımız kelimeler kullanmaktan öteye gitmemişler.





By : ZaZa 18.10.2012 | 20:05
Son Düzenleme: 22.04.2013 | 00:31 Gönderen: Bursat
Etiketler:
kbeyazgolge 19.10.2012 | 18:55

3 yıl sonra Holywood'dan bile büyük bir sektör olacakmış.. Vay be.



Sayfa: [1]   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.