Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












Son Makaleler
4.7.0 YAMA NOTLARI
4.7.0 YAMA NOTLARI
18.11.2018 | 22:58
Balance Mod Güncellemesi - 23 Ekim
Balance Mod Güncellemesi - 23 Ekim
24.10.2018 | 13:45
4.6.2. Denge Yaması
4.6.2. Denge Yaması
18.10.2018 | 10:20
StarCraft BlizzCon Oyun İçi hediyeleri hazır...
StarCraft BlizzCon Oyun İçi hediyeleri hazır...
18.10.2018 | 10:01
The BlizzCon® 2018 Virtual Ticket Ön Satın Alma
The BlizzCon® 2018 Virtual Ticket Ön Satın Alma
22.09.2018 | 12:10


Rastgale Makaleler
BlizzCon 2011 Bu Hafta Başlıyor
BlizzCon 2011 Bu Hafta Başlıyor
18.10.2011 | 22:25
Yeni Bir Türk Takımı Doğuyor! "Team Inquisition"
Yeni Bir Türk Takımı Doğuyor! "Team Inquisition"
07.01.2013 | 17:42
Widow Mine "Topuk Koparan"
Widow Mine "Topuk Koparan"
22.03.2013 | 12:27

Son Konular
Starcraft Remaster
[12.12.2018 | 15:48]


Direct Strike Turnuvası
[12.12.2018 | 04:28]


Karakterler
[03.12.2018 | 18:49]


Diğer Haberler
HearthStone Turkiye Haberler
Rastakhan’ın Rumble Ön Sürüm açıklaması...
Rastakhan’ın Rumble Ön Sürüm açıklaması...
09.11.2018 | 13:06
Hearthstone güncelleme Rastakhan’s Rumble 5 Kasım
Hearthstone güncelleme Rastakhan’s Rumble 5 Kasım
06.11.2018 | 14:12
Rastakhan's Rumble Duyuruldu...
Rastakhan's Rumble Duyuruldu...
02.11.2018 | 23:52
DiabloFan Turkiye Haberler
Kotaku: Blizzard, Diablo IV Planlarını Sıfırdan Çizme Kararı Aldı
Kotaku: Blizzard, Diablo IV Planlarını Sıfırdan Çizme Kararı Aldı
06.11.2018 | 22:33
Diablo Immortal 2. Günde konuşulanlar..
Diablo Immortal 2. Günde konuşulanlar..
05.11.2018 | 15:28
Mobil Oyun : Diablo Immortal Duyuruldu...
Mobil Oyun : Diablo Immortal Duyuruldu...
03.11.2018 | 01:00
OverWatch Turkiye Haberler
Roadhog
Roadhog
07.05.2016 | 13:59
Mei
Mei
07.05.2016 | 13:31
D.Va
D.Va
07.05.2016 | 11:35

Starcraft II: Denge - Durum  (Okunma sayısı 4005 defa)

StarCaft II’de dengeyi değerlendirmek için kullanılan birçok araçtan birkaçı her bir yarış için göreceli kazanma puanlarına karşı diğer ayarlanmış kazanma yüzdeleridir. Ayarlanmış kazanma yüzdesi nedir? Ayarlanmış kazanma yüzdesini belirlerken kullanılan matematiksel işlemler çok komplikedir ama kısaca ayarlanmış kazanma yüzdesi bir yarışın gerçek kazanma yüzdesidir diyebiliriz, bu da eşleştirenin taraflı etkilerinden kurtulup oyuncunun yeteneği üzerine odaklanarak elde edilmektedir.

Şu ana kadar oynanan milyonlarca oyundan elde edilen bilgilerin birleştirilmesi, binlerce oyuncu, onların gizli yetenek puanlamaları ve biraz matematik hesabı ile her bir yarışın diğerine göre ne kadar başarılı olduğunu tespit etmek için makul ölçüde doğru rakamlar hesaplayabiliriz.



Bunları daha sonra lig, bölge, belirli zaman, veya istediğimiz herhangi bir şekilde veri analizinde kullanmak üzere sınıflandırabiliriz. Nihai sonuç şu anda StarCraft II  dengesinin nasıl göründüğü ile ilgili bir resmi oluşturmak için (başka kaynaklarla beraber) kullandığımız bilgilerin elde edilmesidir. Bu rakamları gözden geçirmeden önce bu oranlamaların ne anlama geldiğini açıklamak isteriz.
Bu rakamlar statik değildir. Her yeni keşfedilen strateji topluluk içerisinde yayıldıkça metaoyun ile sürekli değişmektedirler ve bu da bunların nasıl yorumlandıklarını etkilemektedir.  Ayrıca matematiksel hesaplamadan dolayı neredeyse hiçbir zaman 50:50 rasyoları görmeyiz, genelde sonuçlarda +/-5 değişkenlikler bekleriz.
 
Bu durumda eğer bir kayıp/kazanç rasyosu yaklaşık %55:%45 oranında ise, bu da eşleştirmenin iyi dengelenmiş olduğu anlamına gelmektedir,çünkü biz bu rakamların bu oran içinde belirli ölçüde dalgalanmasını bekliyoruz.  Bu alanın dışında yer alan rasyolar yine de kabul edilebilir sınırlar içinde yer almaktadırlar. Eğer kazanç/kayıp rasyosu %60:%40 oranını aşarsa o zaman potansiyel bir dengesizlik var demektir. Bu varyasyonları günlük veya haftalık olarak izliyoruz, rakamlar sürekli değişiyor ve biz de bu değişimin sebebini öğrenmek için takip ediyoruz.


Örneğin, özel bir yarış lehine rakamların çarpıtılması için yeni bir stratejinin geliştirilmesi veya kısa bir süre için bunun yapılması mümkündür ama metaoyun daha sonra bu süreyi yakalar karşı stratejiler topluluk içine yayılır ve rakamların çarpıtılması mümkün olmaz.


Bazen bu etkinin bölgeden bölgeye değişen rakamların dengesinde yansımasını görmek mümkündür. Bu resimde iyi bir örnek,  Kuzey Amerika ve Avrupanın Master /Grand Master ligleri ve bunların kore ligleri arasındaki farktır. Bu ilginç de olsa, bu rakamların denge analizinde kullandığımız tek kontrol mekanizması olduğunu belirtmekte fayda var.  Bu sonuçlardan çok daha fazla raporlama çıkarmak ve denge analizine daha fazla katkıda bulunmak mümkündür. Bu gibi istatistiklerin son varış noktası olarak görülmesindense ince ayar yaparken gerekli adımları oluşturan istatistikler olarak düşünülmeleri daha mantıklıdır.


Bu istatistiklerin tam olarak ne olduklarına ilişkin şimdi daha net bilgi sahibi olduğumuza göre Kuzey Amerika, Avrupa ve Kore için 13 Eylül 2011 ayarlanmış kazanma yüzdelerini sizinle paylaşmak istiyoruz.


Orjinal Konu : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/2995653/StarCraft_II_Balance_Snapshot_-22_09_2011#blog





By : Midnite 12.10.2011 | 21:54
Son Düzenleme: 21.04.2013 | 17:14 Gönderen: Bursat
Etiketler:

Yorumlar

Reklam 19.12.2018 | 11:31


rocker_tr 13.10.2011 | 00:43

Oldukça yararlı oldu. Teşekkürler.



Sayfa: [1]   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.