Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












Son Makaleler
2018'de StarCraft II'yi Neler Bekliyor?
2018'de StarCraft II'yi Neler Bekliyor?
09.11.2017 | 18:28
STARCRAFT 2 ÜCRETSİZ ( WoL )
STARCRAFT 2 ÜCRETSİZ ( WoL )
04.11.2017 | 14:32
Battle.net'e Bağlı Olmanın Yeni Yolları..
Battle.net'e Bağlı Olmanın Yeni Yolları..
24.10.2017 | 08:57
2017 Sezon 4 için Yeni Ladder Haritaları
2017 Sezon 4 için Yeni Ladder Haritaları
23.10.2017 | 17:43
BlizzCon® 2017 Etkinlik Takvimi Belli Oldu
BlizzCon® 2017 Etkinlik Takvimi Belli Oldu
11.10.2017 | 13:31


Rastgale Makaleler
GSL Haritaları Geliyor Eski Haritalar Çıkarılıyor
GSL Haritaları Geliyor Eski Haritalar Çıkarılıyor
15.03.2012 | 12:41
HOTS Denge Güncellemesi #7 [26/10/2012]
HOTS Denge Güncellemesi #7 [26/10/2012]
27.10.2012 | 02:45
Arcade Highlight: Angry Angry Templar
Arcade Highlight: Angry Angry Templar
17.10.2012 | 22:55

Son Konular
STARCRAFT 2 ÜCRETSİZ ( WoL )
[07.12.2017 | 15:58]


2018'de StarCraft II'yi Neler Bekliyor?
[09.11.2017 | 18:28]


zerg hamdi bol şans
[26.10.2017 | 23:10]


Diğer Haberler
HearthStone Turkiye Haberler
Wildfest geliyor...
Wildfest geliyor...
07.02.2018 | 10:36
Hearthstone 10.2 Güncelleme Notları
Hearthstone 10.2 Güncelleme Notları
07.02.2018 | 07:56
Hearthstone yeni sezon : Savage Sparkles başladı.
Hearthstone yeni sezon : Savage Sparkles başladı.
02.02.2018 | 07:23
DiabloFan Turkiye Haberler
Sezon 13 İlk Bakış
Sezon 13 İlk Bakış
14.02.2018 | 07:30
Sezon 12 sona erdi...
Sezon 12 sona erdi...
12.02.2018 | 08:16
Sezon 12 Yakında sona eriyor..
Sezon 12 Yakında sona eriyor..
27.01.2018 | 10:05
OverWatch Turkiye Haberler
Roadhog
Roadhog
07.05.2016 | 13:59
Mei
Mei
07.05.2016 | 13:31
D.Va
D.Va
07.05.2016 | 11:35

StarCraft II Multiplayer - Büyük Değişiklikler  (Okunma sayısı 587 defa)

Genel olarak büyük değişiklikleri sağlayan bu yama notları nefesinizi kesecek.. ayrıntılar..


5 Ekim Değişiklikleri

   Shield Battery
   Gateway gerekliliği Cybernetics Core’a çevrildi.
   İnşa süresi 17.9 saniyeden 28.6 saniyeye yükseltildi.
   Swarm Host
   Swarm Host’un Creep açıkken hareket hızı 5.362’den 4.088’e düşürüldü.
   Swarm Host’un Creep açıkkenki hız çarpanı 1.7021’den 1.3’e çevrildi.
   Scrambler Missile
   Scrambler Missile Mover’ın ivmesi 14’ten 22.4’e çıkarıldı.


Geçtiğimiz yıl, küçük düzeltme güncellemelerinin yanı sıra,  bir takım dizayn değişiklikleri ile birlikte gelen StarCraft II Multiplayer tecrübesini iyileştirmeyi amaçlayan büyük bir güncelleme paketi yayınlamıştık. Bu yıl yeni bir dizayn güncellemesiyle karşınızdayız ve değişikliklerin ilk listesini sizinle paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz. Bu kez genel olarak odaklandığımız alan daha az kullanılan üniteler ve yetenekleri ayrıca erken biten oyun anlarının sayısını azaltmak.

Geçen yıl dizayn güncellemesi canlıya geçmeden önce çok fazla test, geridönüt ve revizyon sürecine ihtiyaç duymuştu bu yüzden bu yıl olabildiğince hızlı bir şekilde test aşamasına geçmek istiyoruz. Bu blogdaki değişiklikler StarCraft II Multiplayer Test bölümünde şu an test edilebilir durumda ve final değişiklikleri Kasım ayındaki turnuva sezonunda yayınlamış olmayı düşünüyoruz. Alttaki bölümlerde bazı fikirlerimizden ve bu fikirlerle neyi başarmayı hedeflediğimizi anlatacağız.

EKONOMİ

Legacy of the Void ek paketinde genişlemeyi teşvik eden ve aşırı defansif oyunun cesaretini kırmak için kaynakları değiştirdik. Oyuncular 3. Ve 4. Üssü yapmamayı tercih ederse comebacklerin daha kolay olabileceğini düşünüyoruz. Bunu yapmak için Vespene Gas gayzerlerindeki gaz sayısını artırmayı ve daha büyük mineral düğümleri eklemeyi düşünüyoruz. Bu üslerin kaynaklarınn bitmesinin daha uzun süreceği anlamına geliyor ancak sadece büyük mineral düğümlerinin düzeltilmesiyle mineral gelirini artırmak için oyuncular hala yeni üsler kurmaya teşvik edilmiş oluyor. Ayrıca bu durum yeni oyuncuların üslerini korumaya almak için girdikleri baskıdan biraz da olsa kurtaracak.
•   Üsteki büyük mineral düğümlerinin sayısı 1500’den 1800’e çıkarıldı.
•   Küçük mineral düğümlerin sayısı 900’de kaldı.
•   Vespene Gayser değeri mineral – gaz oranını sağlamak için 2000’den 2250’ye çıkarıldı.


Geçen yıl Terran Mech cephaneliğine büyük bir güncelleme almıştı. Bu yıl MULEları Terran Mech’leriyle daha iyi uyum sağlamaları için düzeltmeyi ve Mech’lere biraz daha esneklik kazandırmayı düşünüyoruz. Ayrıca Terranların küçük tekerlekli ünitelerine oyun başında daha kullanışlı olmaları veya az sayıda etkili olmaları için bir takım düzeltmeler yapmayı düşünüyoruz. Genel olarak Çok kullanılmayan ayarları geiştirmeyi ve oyunu erken bitiren oyun taktiklerini azaltmayı amaçlıyoruz.

Ünite Dizaynı: Raven

Raven’ı biraz daha destekleyici bir role sokacak yetenekler için arayışa girdik. Auto Turret ve Point Defense Drone kaldırılacak ve Seeker Missile Yeniden tasarlanacak. Buradaki amacımız Ravenların sadece küçük sayılarda kullanışlı olması değil sayıları arttığında baskıcı olması geridönütüne cevap verebilmek. Oyuncular artık oyun boyunca bir kaç tane Raven yapmalı ve sayısını artırmamaları gerektiğini bilmeliler.

Yeni yetenekler: Scrambler Missile, Repair Drone ve Shredder Missile.

Genel Olarak:
•   Var olan yeteneklerin kaldırılması
•   Yeni yetenek: Scrambler Missile
•   Yeni Yetenek: Repair Drone
•   Yeni Yetenek: Shredder Missile

Scrambler Missile:

Scrambler Missile, geçici olarak tüm ünite yeteneklerini ve tüm silahları etkisiz hale getiren bir anti mekanik ünite yeteneği. Bu yetenek önemli üniteler karşısında hammaddeleriniz al olsa bile savaşı sizin lehinize çevirebilecek bir yetenek. Diğer ünitelerin yeteneklerini kullanmalarını engellediğinden bu yetenek sadece casterlar üzerinde değil ayrıca Medivacler ve Warp Prismler üzerinde üssünüze gelen baskınları durdurmak veya geri çekilmeye çalışan düşmanların kaçmasını engellemek için kullanılabilir.

•   Cost : 50 Enerji
•   Etki Alanı : 8 Birim
•   Etki : Mekanik veya Psionic ünitelerin silahlarını ve yeteneklerini kısa bir süreliğine etkisiz hale getirmek
.
Repair Drone

Repair Drone hareket kabiliyeti olmayan ancak konuşlandırılabilen çevresindeki dost ünitelerin canlarını yenileyen bir mekanik ünitedir. Repair Drone Terran Mech kumandanlarına ünitelerini ayakta ve çalışır şekilde tutmaları için yeni bir yol sunuyor.

•   Cost : 75 Enerji
•   Etki alanı : 6 Birim
•   Etki : Sınırlı ömrü olan bir Repair Drone konuşlandırır. Bu drone çevresindeki mekanik üniteleri tamir eder.
•   Repair drone artık gökyüzü yerine direkt Raven’dan inecek, bu durum hangi Raven’ın bu yeteneği kullandığını saptamayı kolaylaştıracak.

Shredder Missile

Shredder Missile tıpkı eski Seeker Missile gibi fonksiyon gösterir ancak çarpma anından biraz daha farklı çalışır. 100 Splash Hasarı vermek yerine 30 Splash hasarı verirken bir yandan da bütün ünitelerin zırlarını geçici olarak 3 birim düşürür. Bunu yapmakla eski Seeker Missile’dan daha az verimli bir şekilde kendi kendine stacklenmesine rağmen Marineler, Cyclonelar veya Vikinglerle daha iyi bir Combo ikilisi olması hedeflendi.

•   Cost : 125 Enerji
•   Etki : Atıldıktan kısa bir süre sonra aktif hale gelerek hedef üniteleri kovalayan, çarpma anında 30 Hasar veren ve 21.4 saniye süreyle ünitelerin zırhlarını 3 birim düşüren bir Shredder Missile çıkarır.
•   Shredder Missile’ın harekete başlangıç bekleme süresi 2.9 saniyeden 1.4 saniyeye düşürüldü.
•   Shredder Missile debuff’ı artık durum çubuklarında görülecek.
•   Shredder Missile’ın patlama alanı %20 ve takip alanı da %50 yükseltildi.

Ek Değişiklikler


Widow Mine

Oyun bitiş sürelerini kısaltmaya yönelik çabalarımızdan biri de Widow Mineları daha rahat temizlenebilir yapmak. Artık gömülü olsalar bile silahlarını doldururken görünür olacaklar. Bu durum bir Terran ordusuyla düzgünce ayarlanmış veya defansif olarak kullanılan Widow Mineların splash hasarı özelliklerini kullanabilirken, sahipsiz Widow Mineların daha kolay temizlenmesini kolaylaştıracak.

•   Widow Minelar Sentinel Missile bekleme süresindeyken görünür olacaklar.

Ghost

Yanıltıcı ve öldürücü Ghost hala Terran oyuncuları için oyunun ilerleyen safhalarında güçlü bir teknoloji. Ancak Ghost’un anahtar defansif yeteneğini de denemenizi istedik. Cloak, bunu daha dengeli hale getirirken Moebius Reactor yükseltmesini kırıp Ghost Academy'ye geri koyarak çevrimiçi olmanızı sağlayacak. Bununla Ghost geçişlerinin daha güvenli olmasını sağlayarak oyunculara yardım etmeyi ve Terran oyuncuları için alışılmış olmayan ama stratejik bir ghost açılışı yapmalarını sağlamayı umuyoruz.

•   Cloak artık Ghostların üstünde standart olarak açık.
•   Ghostlar 75 enerji yerine 50 enerjiyle başlayacak.
•   Moebius Reactor Ghost Academy’e yeniden eklendi. Bu durum Ghostlara +25 başlangıç enerjisi sağlıyor.


Liberator

Liberator, Defender modundayken bir kaç küçük görüş değişikliğine uğradı. Etki alanını genişleterek daha iyi düz görüş artışı yerine etkli alanındaki görüşü artırıldı. Bu durum Liberator’ın hala desteksiz bir biçimde ateş etmesine izin veriyor ancak rakipler için görüşünden kaçmayı veya alternatif açılardan saldırıyı kolaylaştırıyor.

•   Artık Defender modundayken bonus görüş kazanmıyor.
•   Artık Defender modundayken hedef lokasyonda görüş kazanıyor.

Cyclone

Cyclone’un Lock-On yeteneğinin şu anki olduğundan daha fazla güçlendirmek istiyoruz. Bu yolda ilerleyerek Cyclone’un hedefine garanti hasar verebilmesi için ilk 4 atışı arka arkaya ateş etmesini sağladık. Ayrıca yeni bir yükseltme olarak Cyclone’un Lock-On yeteneğinin zırhlı ünitelere daha çok hasar vermesini sağladık. Cyclone’un Anti-air özelliğinin daha uzun süreli kullanılmasını denemek istiyoruz.

•   İlk 4 atış arka arkaya ateşlenecek. Toplam hasar (DOT) 160’ta kalmaya devam edecek.
•   Armor Piercing Rockets yükseltmesi silindi.
•   Rapid Fire Launchers eklendi; İlk 12 atış 0.21 saniye aralıklarla ateşlenecek kalan 8 atış 0.84 saniye aralıklarla ateşlenecek.

Yeni Yükseltme: Smart Servos

Bu yükseltme Thorların, Hellionların, Hellbatlerin ve Vikinglerin daha hızlı dönüşmesini sağlayacak. Bu değişiklik daha çok deneysel bir değişiklik, bu değişiklikle beraver Terran dönüşme mekaniğinde daha çok micro görebilecek miyiz görmek istiyoruz. Ancak, Siege Tank ve Liberator gibi Terran kuşatma ünitelerine bu değişikliği eklemeyeceğiz. Bu ünitelere karşı yapılacak ilginç karşı saldırıların önüne geçmek istemiyoruz.

•   Hellion, Hellbat, Thor ve Viking dönüşüm zamanları bir hayli kısaltıldı.
o   Hellion/Hellbat dönüşüm süreleri diğerlerine nazaran biraz daha az kısaltıldı. (2.86 saniyeden 1.43 saniyeye düşürüldü.)
•   Yükseltme Factory Techlab’de bulunuyor ve Armory gerektiriyor.



Protosslarda belirli ünitelerin kontrollerini yumuşatmayı hedefliyoruz. Özellikle High Templar, Colossus ve Disruptorla birlikte Splash Hasar ayarlamalarını yapmayı hedefliyoruz. Ayrıca Protossların oyun başlangıcındaki defanslarını elden geçirmek istiyoruz, özellikle her yerde bulunan Mothership Core üzerinde. Bu defansların Protoss oyun başı ünitelerinde daha çok döndüğünü görmek istiyoruz. Bu değişiklikler oldukça büyük olduğundan işe yarayıp yaramadıklarını takip edeceğiz.

Ünite Çıkarılması

Muhtemelen en deneysel ve riskli değişikliğimiz Mothership Core’u oyundan çıkarmak ve onun defansını Nexus üzerine yönlendirmek. Bu küçük bir değişiklik değil ve test aşamasında bunun nasıl etkileri olacağı üzerinde çok yoğun bir dikkatimiz var. Bu değişikliği yaparak Protossların oyun başlangıcındaki defansını hareket eden bir ünite üzerinde yoğunlaştırmak yerine Nexusları üzerinde yoğunlaştırarak basitleştirmeyi umuyoruz.

Değişiklikler
•   Mothership Core silindi.
•   Nexus yeteneği yeniden dizany edildi: Chrono Boost
•   Yeni Nexus yeteneği: Mass Recall
•   Yeni Nexus yeteneği: Shield Restore
•   Nexus’un başlangıç enerjisi 0’dan 50’ye yükseldi.

Chrono Boost

Chrono Boost’u Heart of the Swarm’daki gibi enerjiye mal olacağı ve belirli bir süre boyunca çalışacağo şekline geri çeviriyoruz. Macro artırması Legacy of the Void’deki çalışmasına yakın olacak şekilde çalışmaya devam edecek. Macro yeteneğini tekrardan enerji harcayacak şekilde yapmak Nexus enerjisini boost için mi defans için mi harcanağına karar vermek gibi ilginç bir seçenek sunacak.
•   Cost : 50 Enerji
•   Duration : 10 saniye
•   Etki : Binanın çalışma hızını %100 artırır.

Mass Recall

Mass Recall’un çalışma şeklini değiştirdik. Mass Recall hedef bölgedeki üniteleri Nexus’a geri getirecek. Bu durum Protoss oyuncularına üniteleriyle harita üzerinde daha aktif olma seçeneğini sunacak. Oyunların süresi uzadıkça bu durum Protoss oyuncularına çok daha fazla hareketlilik sağlayacak. Bu yeteneğin süper korumalı ordu hareketlerine dönüşmesini istemiyoruz bu yüzden geri çağrılan üniteler geri çağrılma sürecinde hareket edemeyecek ve ateş edemeyecek.
•   Cost : 100 enerjiden 50 enerjiye düşürüldü.
•   Etki : 4 saniyenin ardından üniteler Nexus’a geri ışınlanacak. Bu süre zarfında üniteler hareket edemeyecek ve ateş edemeyecek.
•   Bütün Nexuslar üzerinde etkili olacak 129 saniyelik bekleme süresi eklendi.

Shield Battery

Photon Overcharge’ın değiştirilmesiyle Shield Battery’i denemek istiyoruz. Bu, Protoss oyuncularının savaş ünitelerinin bir çoğunu defans için kullanmalarına izin verecek.
•   Probelar Shield Battery yapısına dönüşebilecek.
•   Gateway gerekli
•   Cost : 75 mineral
•   18 saniye dönüşmüş halde durma süresi
•   200 Zırh / 200 Can / 100 Enerji Kapasitesi / 100 Başlangıç Enerjisi
•   4 birim etki alanı içerisindeki bir dost ünitenin zırhını yenileyecek. Photon Cannonlar üzerinde otomatik olarak yapılabilir.
•   Saniye başına 51 zırh olmak üzere enerji başına 3 zırh dolduracak.
•   Etki Alanı: 6 Birim

Ek Değişiklikler


Stalker

Mothership Core’un çıkarılmasıyla Protossların oyun başlangıç ünitelerine de bakıyoruz. Özellikle Stalker’ın rolünü daha da keskinleştirmek ve daha fazla ateş et ve hareket et şeklinde çalışan keskin nişancı bir ünite haline getirmek istiyoruz. Bunu başarmak için atış hızını düşürdük ancak atış başına verilen hasarı artırdık.
•   Stalker’ın Particle Disruptor silahı 10(Zırhlıya karşı 14)’dan 15(Zırhlıya karşı 21)’e yükseldi.
•   Particle Disruptor’ın periyodu 1.03 saniyeden 1.54 saniyeye çıktı.
•   Particle Disruptor artık silah yükseltmesi başına +2 hasar alıyor.

Disruptor

Disruptor’ın şu anki mikro kabiliyetlerini ne kadar çok sevsek de oyun bitirici potensiyelini azaltmak ve atış başına daha istikrarlı ve biraz daha düşük hasar vermesi için düzenlemeler yaptık. Bunu yapabilmek için artık Purification Nova atışın ortasında bir patlama çemberi tetikleyecek. Yani bir ünite gelip Purification Nova ile temasa geçerse Purification Nova anında patlayacak. Atış başına hasar düşüşünün yanı sıra bekleme süreleri de düştü. Bu durum Purification Nova’ya daha istikrarlı bir durum sağlıyor ancak her atış biraz daha düşük ihtimalle düşman kuvvetlerinin ortasında patlayıp onlar sakat bırakacak.

•   Purification Nova artık düşman yapılarla temasta değil düşman ünitelerle temasta patlayacak.
•   Purification Nova hala patlamadan önce 2 saniye duracak.
•   Aktivasyon yarıçapı 0.5’ten 0.25’e düştü.
•   Bekleme süresi 21 saniyeden 14.3 saniyeye düştü.
•   Purification Nova artık düşman Changelingleri tarafından aktive edilemeyecek.

Colossus

Önceki güncellemelerde de bahsettiğimiz gibi Protoss Splash oyunu içerisinde Colossus’a bir daha bakmak istiyoruz. High Templar’ın genel Splash hasarında rolü üstlenmesiyle ve Disruptor’ın burst hasarı ile birlikte Colossus’un anti-light zırh rolüne daha çok girmesini istiyoruz. Ek olarak, Extended Thermal Lance yükseltmesi muhtemelen Colossus’un niş rolü için arkasında çok fazla güç barındırıyor. Bu yüzden bu durumu idare etmeyi kolaylaştırmanın yollarını arıyoruz.

•   Hasar 12’den 10(Işığa karşı 15)’a değişti.
•   Yükseltme başına hasar 1’den 1(Işığa karşı +1) e değişti.
•   Menzil 6’dan 7’ye yükseldi.
•   Yükseltme: Extended Thermal Lance
o   Menzil +3’ten +2’ye düştü.
o   Cost 200/200’den 150/150’ye düştü.



Carrier


Carrier için Interceptorlarının fiyatını biraz artırmak istiyoruz. Carrier’ın oyun sonu ünitesi olarak özelliklerini yitirmesini isteiyoruz ancak toplumdan aldığımız geridönüşlerden çıkardığımız sonuca göre Interceptor ünitelerini hızlıca yenileyebilmesi biraz dengesizlik yaratabiliyor.

•   Interceptor fiyatı 10 mineralden 15 minerale çıkarıldı.

High Templar

High Templar’ın rolü ve yetenekleri Legacy of the Void’de oldukça sağlam bir pozisyonda. Üniteyi değiştirmek yerine sadece kullanımını biraz daha kolaylaştırmak istiyoruz. Bunu gerçekleştirebilmek için de High Templar’a hasarı oldukça düşük ve otomatik ateş eden bir silah ekledik, tıpkı oyunun Campaign bölümündeki gibi.
Bu durum High Templar’ı çatışmalarda uzakta tutacak ve düşüncesizce tehlikeye koşmasını engelleyecek.

•   Psi Blast Silahı eklendi
o   Menzil: 6 birim
o   Hasar: 4
o   Atış sıklığı: 1.25
o   Psi Blast modeli ve çarpışma modeli büyüklüğü silahın efektini daha iyi yansıtması için küçültüldü.

Mothership

Mothership Core’un oyundan çıkarılmasıyla beraber Mothership’in kendisine bir kaç düzenleme yaptık. Bu muhtemelen son hali değil ancak başlangıç noktamız burası.

•   Artık direkt olarak Nexus’tan imal edilecek.
•   Artık Photon Overcharge yeteneği olmayacak.
•   Mass Recall aynı yukarıda bahsettiğimiz Nexus gibi olacak bütün üniteler Mothership’e çağrılacak.

Observer

Protoss oyuncuları içinoyunu basitleştirmeye çalışırken bir yandan da yükselmeye çalışan oyuncular için Observer’ı daha kullanışlı bir hale getirmeye çalıştık. Şu an için Observerlar tüm ordu butonuyla (varsayılan olarak F2) seçilebiliyor ancak bu durum genellikle bazı observerları zamansız ölümlerine doğru götürebiliyor. Observerları bu seçenekte tutmaya devam ederken Deploy yeteneği ekleyerek hareket yeteneğinden vazgeçmek kaydıyla daha fazla görüş alanı kazandırmayı düşünüyoruz.

•   Yeni Yetenek: Serveillance Mode
o   Observer hareket edemeyecek ve %25 daha fazla görüş kazanacak.

Oracle

•   Revelation süresi 45 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
•   Stasis Ward artık yumurtaları ve larvaları etkilemeyecek.
•   Stasis Ward 170 saniye ömre sahip olacak.
•   Pulsar Beam silahı büyü hasarından normal hasara çevrildi. (Pulsar Beam hasarı artık Zırh değerlerinden etkilenecek.)
Adept
•   Adept Shade görüşür 2’den 4’e çıkarıldı.



Geçen yılın güncellemesiyle beraber Zerglere gelen bir çok ynei strateji ve taktik görmüştük. Bu sefer oyuncuları direkt olarak Zerg uzman ünitelerinde çıkan Creepler ile daha fazla etkileşime girmeye cesaretlendirmeye ve Lurker’ın kullanılabilirliğini artırmaya yönelik geliştirmeler yapmak istiyoruz. Ek olarak Queen ve Hydralisk dışında yer tabanlı Zerg anti-air üniteleri üzerinde denemeler yapmak istiyoruz. Test süreçlerinle boyunca Zerg oyuncularının daha oyun sonu öncesinde daha agresif seçeneklere sahip olabilmesini ve kendilerini defansif bir oyun oynamak zorunda hissetmemelerini istiyoruz.


Ünite Dizaynı

Infestor için üniteyi Creep ile daha fazla etkileşim haline sokmayı denemek istiyoruz. Ayrıca bazı oyun bitirme potansiyeli yüksek olan mantar büyütmeyi azaltmayı düşünüyoruz.

Değişiklikler:
Fungal Growth’u etkilenen ünitelerin hareket hıznı düşerecek şekilde değiştiriyoruz ama yanı sıra Fungal Growth’un etki alanı artıyor.
Ayrıca Infested Terran yeteneği de değişiyor. Şu an için ünite son çare olarak kullanılar ve biraz daha kullanışlı hale getirmek için bir potansiyel taşıdığını düşünüyoruz. Ama Infested Terranların ana ordu haline gelmelerini de istemiyoruz. Bunun yerine Infested Terranları anti-air saldırılara yönelik bir role sokarken anti-ground saldırılara karşı biraz daha zayıf hale getiriyoruz.

Fungal Growth:

•   Etki yarıçapı 2.0’dan 2.5’e çıkarıldı.
•   Hedefin hareket hızını %75 azaltacak.

Infested Terran Yeteneği:

•   Creep Açıkken: Infested Terranlar 0.7 saniye sonra doğacak.
•   Creep Kapalıyken: Infested Terranlar 3.6 saniye içinde doğacak.
•   Infested Gauss Rifle hasarı 8’den 6’ya düşürüldü.
•   Infested Gauss Rifle sadece yere saldırabilecek.
•   Yeni Silah: Acid Spores
•   Yükseltmeler Infested Terranları etkileyecek.
o   Hasar: 14
o   Periyot: 0.95
o   Menzil: 6
o   Bu silah yer saldırısına öncelik verecek. (Thor gibi)
o   Mermi Saldırısı


Ünite Dizaynı

Lurker’ın şu anki alan kontrolcüsü rolünü sevmemize rağmen şu anki kullanım yelpazesinin biraz fazla küçümk olduğunu düşünüyoruz. Lurker Den ve Hydralisk Musculer augments yükseltmesiyle kombinasyonunda oyunun sonlarına doğru efektifliğini kaybettiğini düşünüyoruz.
Bunu gerçekleştirmek için Lurker Den’i Hydralisk Den binası kurulduğunda Drone’dan yapılabilen kendi ayrı binasına ayırdık. Ek olarak, Lurker Den’e Lurkerların hareket ve kazma hızlarını artıracak Digging Claws adında yeni bir yükseltme ekledik. Buradaki amacımız pyun sonuna doğru dedektörlerin sayısı arttığında Lurker’ın daha işlevsel olması.

Değişiklikler:
•   Mutate to Lurker Den özelliği Hydralisk Den’den çıkarıldı.
•   Yeni Bina: Lurker Den
•   Fiyatı: 100 Mineral / 150 Vespene Gas / 86 Saniye
•   Yeni Yükseltme: Digging Claws
•   Lurker Den’de bulunuyor.
•   Hive gerektirir.
•   Fiyatı 150 Mineral / 150 Vespene Gas / 56 Saniye
•   Kazma süresini kısaltır. Lurkerların hareket hızın 4.13’den 4.55’e çıkarır.

Ek Değişiklikler



Viper

Viper’ın Parasitic Bomb yeteneği ara sıra hep ya da hiç taktiği olarak kullanılıyor. Elinizde hazır tutabildiğiniz kadar Parasitic Bomb hazırlayıp hepsini aynı anda kullanarak düşmanı hızlıca yok etmek isteyebilirsiniz. Yeteneği güçlü bir anti-air seçeneği olarak tutmak istiyoruz ancak gücünün katlanarak artmasını istemiyoruz.

•   Parasitic Bomb
   Hasar artık diğer Parasitic Bombların etkisiyle yığılarak artmayacak.
   Hasar 60’dan 120’ye yükseldi.
   Parasitic Bomb hasar efektlerine başlamadan önce 1 saniyelik bir gecikme süresi eklendi.

Overseer

Tıpkı Observer gibi eğer oyuncu Overseerların belli bir konumda durmasını istiyorsa Overseerların da kendi ölümlerine gitmesini istemiyoruz.
•   Yeni Yetenek: Oversight
   Overseer hareket edemeyecek ve %25 görüş kazanacak.
Overlord
•   Hareket hızı 0.82’den 0.902’ye artırıldı. Pneumatizedd Carapace hala Overlord’un hareket hızını 2.63 değerine çıkarmakta.

Swarm Host

Swarm Hostlar için onlara yapılabilcek karşı atak seçeneklerini artırmak istiyoruz. Creep kapalıyken hareket hızını düşürerek Siege Tank ve Immortalların daha kolay bir şekilde Swarm Hostlara karşı atak yapabilmesini sağlıyoruz ancak Creep açıkken sahip olduğu hareket hızı aynı kaldı.

•   Creep kapalıyken hareket hızı 4.13’ten 3.15’e düştü.

28 Eylül Değişikleri

   Disruptor
   Aktivasyon yarıçapı 0.5 birimden 0.25 birime düşürüldü.
   Hasar 135 ( +25 Kalkan)’dan 145 (+55 Kalkan)’a çıkarıldı.
   Purification Nova bekleme süresi 17.9 saniyeden 14.3 saniyeye düşürüldü.
   Purification Nova artık düşman Changelingleri tarafından aktifleştirilmeyecek.
   Raven
   Shredder Missile debuff süresi 10.7 saniyeden 21.4 saniyeye çıkarıldı.
   Shredder Missile debuff süresi etkilenen ünitelerin durum çubuklarında bütün oyuncular tarafından görülebilecek.

21 Eylül Değişikleri

•   Denge Değişikleri
   Repair Dronu’nun etki alanı 4 birimden 6 birime yükseltildi.
   Shredder Missile hareketçisinin başlangıç bekleme süresi 2.9’dan 1.4’e düşürüldü.
   Scrambler Missile artık mekanik ve psionic ünitelere etki ediyor.
   Mule
   Mule değişiklerileri geri alındı artık Rafinerilerde çalışamayacaklar.
   Muleların mineral toplama seviyeleri 20’den 25’e çıktı
   Oracle
   Stasis Ward artık yumurta ve larvalara etki etmeyecek.
   Stasis Ward 170 saniyelik ömre sahip.
   Pulsar Beam silahı büyü hasarından normal hasara çevrildi. ( Zırh artık Pulsar Beam’in hasarını düşürecek.)
   Shield Battery
   Etki alanı 4 birimden 6 birime çıkarıldı.
   Başlangıç enerjisi 50’den 100’e çıkarıldı.
   Maksimum enerji kapasitesi 200’den 100’e düşürüldü.
   Adept
   Adept Shade’in görüş alanı 2 birimden 4 birime çıkarıldı.
   Viper
   Parasitic Bomb hasarı 180’den 120’ye düşürüldü.
   Overlord
   Hareket hızı 0.82’den 0.902’ye yükseldi. Evolved Penumatized Carapace Overlord’un hızını hala 2.63 değerine yükseltecek.
   Bug Düzeltmeleri
   Stalker
   Silah yükseltmlerinden sonra +2 base alacak.

12 Eylül Değişiklikleri

   Denge Değişiklikleri
   Nexus
   Restoration Field yeteneği kaldırıldı.
   Shield Battery yapısı eklendi
•   Probeler Shield Battery yapısını inşa edebilecek
•   Gateway gerekli
•   Cost: 75 Mineral
•   Warp in süresi 25 saniye
•   200 Zırh / 200 Can / 200 Enerji
•   Başlangıç enerhisi: 50 Enerji
•   4 birimlik menzil içerinde bir adet dost ünitenin zırhını yeniler.
   Infestor
   Entangle yeteneği kaldırıldı.
   Infested Terrans yeteneği eklendi.
•   Creep Açıkken: Infested Terranlar 1 saniye sonra doğacak.
•   Creep Kapalıyken: Infested Terranlar 5 saniye sonra doğacak.
•   Infested Gauss Rifle hasaraı 8’den 6’ya düşürüldü.
•   Infested Gauss rifle menzili 5 olarak kaldı.
•   Infested Gauss Rifle sadece yere ateş edecek.
•   Yeni silah: Acid Spores
•   Hasar: 14
•   Periyot: 0.95
•   Menzil: 6
•   Bu silah yer saldırısına öncelik verir.
•   Mermi saldırısı
•   Yükseltmeler Infested Terranları etkileyecek.
   Fungal Growth
•   Hem hava hem de yer ünitelerini vurabilecek.
•   Etki yarıçapı 2.5 birimde kaldı ( Fungal Growth etki yarıçapı şu an 2.0)
•   Hedefin hareket hızını %75 düşürüyor.
   Mothership
   Mothership’in Mass Recall yeteneği Forward Recall olarak değiştirildi.
   Forward Recall’un bekleme süresi yok ve Nexus’un Mass Recall yeteneğinin bekleme süresinden etkilenmiyor.
   Forward Recall, Mass Recall ile aynı işlevi görüyor.

31 Ağustos


   Denge Değişiklikleri
   Nexus
   Başlangıç enerjisi 0’dan 50’ye çıkarıldı.
   Mass Recall
•   Enerji cost 100’den 50’te düştü.
•   Kullanıldığında bütün Nexuslara 129 saniyelik bekleme süresi etki ediyor.
   Shield Recharge çıkarıldı.
   Restoration Field yeteneği eklendi.
•   Nexus’a uzaklığı en fazla 13 birime kadar olan Pylonlar üzerinde kullanılabilir.
•   50 Enerji / 14 Saniye
•   Pylon’un güç alanı içerisindeki dost ünitelerin zırhlarını yeniler.
•   Zırh yenilenmesi saniyede 20.625 zırh.
•   Zırh yenilenmesi yeteneğin üstünde kullanıldığı Pylon hariç kalan her şeyi etkiler.
   Hellion / Hellbat
   Smart Servos yükseltmesi
•   Smart Servos araştırıldıktan sonra Hellion ve Hellbatlerin dönüşme hızı 1.43 saniyeden 0.71 saniyeye düşer.
   Disruptor
   Purification Nova’nın gecikme süresi silindi.
   Raven
   Tamir Drone’u artık havadan düşmek yerine raven’In içinden düşecek.
   High Templar
   Psi Blast modelinin ölçeği 1’den 0.65’e düşürüldü. Çarpışma modelinin ölçeği 1’den 0.75’e düşürüldü.
   Oracle   
   Revelation
•   Ömrü 43 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
   Infestor
   Infested Terran yeteneği kaldırıldı.
   Entangle yeteneği eklendi.
•   Hedeflenen düşman hava ünitesini yere getirir ve düşman ünitesine tıpkı bir yer ünitesiymişcesine saldırılmasına izin verir.
•   Hedefin görünmezliğini ve atağını etkisiz hale getirir.
•   50 Enerji / 7 saniye ömür
•   Menzil 8 birim
•   Entangle Missile Mover hareket hızı Fungal Growth Missile Mover hızından %25 daha yüksek.
   Viper
   Parasitic Bomb
•   Parasitic Bomb patlamadan önce 1 saniye gecikme süresi eklendi.
   Cyclone
   Armor Piercing Rockets yükseltmesi kaldırıldı.
   Rapid Fire Launchers yükseltmesi eklendi.
•   İlk 12 atış hızlıca 0.21 atış oranında atılacak, kalan 8 atış ise 0.84 atış oranında normal şekilde atılacak.
•   Yükseltme araştırıldıktan sonra, Lock-On görsel olarak biraz daha farklı görünecek.

Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163/





By : Midnite 09.10.2017 | 20:45
Etiketler:

Yorumlar

Reklam 18.02.2018 | 05:23



Sayfa: [1]   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.