Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.












Son Makaleler
War Chest: BLIZZCON 2019
War Chest: BLIZZCON 2019
17.08.2019 | 16:10
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:26
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
STARCRAFT II: 4.10.0 YAMA NOTLARI
17.08.2019 | 13:16
Blizzard ve GamesCom 2019
Blizzard ve GamesCom 2019
02.05.2019 | 10:54
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
BlizzCon 2019 Fuarı - Bilet Satışı
26.04.2019 | 14:58


Rastgale Makaleler
Heart of the Swarm'da Yenilikler Nelerdir
Heart of the Swarm'da Yenilikler Nelerdir
04.02.2013 | 16:27
Yaratıcı Geliştirme Soruları: Sorularınızı Gönderin
Yaratıcı Geliştirme Soruları: Sorularınızı Gönderin
24.04.2012 | 14:46
Community-Submitted Dances Coming in Heart of the Swarm
Community-Submitted Dances Coming in Heart of the Swarm
17.01.2013 | 01:23

Son Konular
War Chest: BLIZZCON 2019
[17.08.2019 | 16:10]


Starcraft Haberlerini Paylaşacak Arkadaşlar Arıyoruz!
[17.08.2019 | 13:34]


STARCRAFT II: 4.10.1 YAMA NOTLARI
[17.08.2019 | 13:26]


Diğer Haberler
HearthStone Turkiye Haberler
Arena Bucket Sistemi Gelecek Yamada Kaldırılıyor
Arena Bucket Sistemi Gelecek Yamada Kaldırılıyor
17.08.2019 | 22:54
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
10.08.2019 | 15:35
19 Mayıs'ın 100. yılında Atatürk'ün yolunda
19 Mayıs'ın 100. yılında Atatürk'ün yolunda
19.05.2019 | 01:51
DiabloFan Turkiye Haberler
Sezon 18: Triune Sezonu 23 Ağustos'ta Başlıyor
Sezon 18: Triune Sezonu 23 Ağustos'ta Başlıyor
16.08.2019 | 09:00
Diablo 3 ve Devam Eden Destek
Diablo 3 ve Devam Eden Destek
15.08.2019 | 11:12
Sezon 17 Bitiş Tarihi
Sezon 17 Bitiş Tarihi
02.08.2019 | 23:53

Legacy of the Void: Geliştirici Güncellemesi - Multiplayer 2  (Okunma sayısı 6154 defa)

Legacy of the Void Multiplayer'a yeni bir güncelleme getiriyoruz. Sizin geri bildirimlerinizi dikkate aldığımızın bir göstergesi olarak ve bunu lütfen aklınızda tutun son hali değildir ve ileride değişecektir. Bu sene Beta'yı bir çok kez yenileyeceğiz.


** Genel Oynanış Değişimleri

Kaynak değişimleri :

Son yamada yapılan kaynak değişimleri hakkında kendimize daha çok güveniyoruz. Bu değişim HotS'da mineralleri yarı yarıya düşürdü ve HotS' da değeri 1500'de bıraktık. İçtenlikle söyleyebiliriz ki bu değişim sadece haritayı kullanımını genişletmen için değil üst bölgelerinde ki çekişmeyi yükseltmek içindi. Varsayımlarımıza göre bu test bu şekilde devam edecek. Betada bunu daha geniş bir skaladan takip edip yetenek seviyelerini daha değişik şekillerde göreceğiz.

SC2 de Savaşlarda Hızın Yavaşlaması İle İlgili Deneyim :

Bu konu sizlerden bir çok aldığımız geri bildirimler sonucunda oluştu ve bizde bu alanda çok fazla araştırma yaptık. Denediğimiz en büyük şey bütün ünitelerde ki atak hızını %40 azaltıp ona denk şekilde hasar eklemek. Sadece bu değişimle bile dengede bir sürü farklılar gözlemledik, bu işte ki performans artışının beklediğimiz kadarını olmadığını öğrendik. Oyun bir öncekinden daha farklı hissettiriyordu, ama asıl soru şu? bu değişim oyunu daha iyi yapar mı ?
Şuan için bundan emin değiliz basitçe açıklamak gerekirse yavaş etkileşimler savaşta daki mücadele yeteneklerini kısıtlıyor. Buna ek olarak öncekinden daha fazla kısıtlı hissettiriyor. Ama bizler bu noktada çok limitli testler yaptık, yani bu alanda araştırmalara devam edeceğiz ve detaylara daha sonra yeniden döneceğiz.

Tarama Alanı Deneyimi :

Topluluktan ayrıca savaş ünitelerinin tarama alanının arttırılması konusunda geri bildirimler aldık. Başlangıç da nasıl oynanılması insanların  hoşuna gittiği hakkında araştırmalar yaptık, Betada ki ileri test aşmalarında bunun ile ilgili bir şeyler yapmayı planlıyoruz.

İncelediğimiz alanlarda yapılan değişikliklerden bir kaçı :

Terran Değişimleri

HERC
 
    * HERC ünitesini kaldırdık.

HERC in yeniden dizayn umduğumuz kadar iyi gitmedi, yapılandırmada HERC'i oyundan sildik. HERC yapıp ona odaklanmaktansa Terranların diğer ünitelerine odaklanmaya karar verdi.

Savaş'ın ortasında biyolojik ünitelerinize destek olacak orduyu yürütmek için  yaptığımız son dizaynlarda HERC ünitesinin slotları test edildi. HERC'in diğer değişimler ile beraber

Thor

  Thor'un kendini-onarma yeteneği kaldırıldı.

Thor'un kendini tamir etme yeteneği aslında gerçekten çalışmıyordu, bunu daha öncede değinmiştik. Savaşın dışında ki strateji yapma faktörünü sevmiyoruz. Thor zaviyet aldı ise oyuncular her zaman tamir etme özelliğini kullanabilirler. Bunu Betada kaldırıp daha değişik ve komples bir aktif yetenek ile sunmayı düşünüyoruz.

Protoss Değişimleri

Yeni Protoss Ünitesi :

Bildiğiniz üzere asıl odaklandığımız noktalardan biride yeni bir Protoss ünitesi dizaynıydı. Henüz bitmiş olmamakla birlikte yeni bir ünitemiz var ve oynanışı konusunda memnunuz. Henüz bir isim bulamadık size detayları anlatmak istiyoruz.

   * Bu bir çetin Gateway ünitesi sadece kara ünitelerine uzaktan vuruyor ve normal bir haraket hızı var.
   * Bu ünitenin yeteneği gidecegi yere önce yansımasını yolluyor ve zaman dolduktan sonra oraya ışınlanıyor.
     * Yansıması etrafda bağımsız haraket ediyor ve sadece yansıyor ve asıl üniteyide engellemiyor.

Bu üniteye daha bir derinlemesine inceleyeceğiz tabi ki yakın gelecekte..

Immortal

  - Bariyerin artık yükseltmesi yok.
  - Hasar emilimi 200'den 100'e düşürüldü.

Immortal bariyer hasar yükseltmesi bizlere göre çok da iyi çalışmıyorduk. Bizde yükseltmesini sildik ve emilen hasarı düşürüdük. Immortal ları en yüksek etkinlikte kullanabilmek için eklenti binalarınız olmalı, biz buna göre dengeyi kurmaya çalışıyoruz.

Tempest

   * HotS'da ki Tempest'i kendi rolüne daha uygun bir şekilde değiştirmeyi düşünüyoruz.

Şuan ki değişimleri ünitenin rolünden çok daha uzak bir yeniden dizayn istiyor. HotS Tempestde bunun ile alakalı birden çok değişiklik var. Tempest'in çok sağlam bir çarpışma ünitesini olmasını istemiyoruz. Brood Lords, Carries veya Battlecruisers gibi ekstra masif hasarlarını sildik onun yerine Disintegration (parçalanma) ekledik.

Zerg Değişimleri


Infestor
 
  * Infestor'un hava ünitelerine karşı olan yeteneği Viper'a verildi.

Açıklamak istediğimiz şey Infestor bir sinir paraziti olarak yeterli ona fazla gelen şeyi Viper'e attık. Ayrıca bizler bu üniteye Fungal Growth u doğru bulmuyoruz çünkü nasıl iki yetenek sinerji yaratıyorsa bizde buna göre yeteneği başka bir üniteye geçirdik. Bu ünitesinin bileşimlerine bağlı olarak yetenekleri kombine ya da ayrıayrı kullanılması sonucunda oluşan senoryaları göreceğiz.

Roach

   * Roach'ın gömülüp haraket etmesi artık yükseltme istemiyor. Burrow araştırılınca otomatik çalışacak.

Bu yetenek bir kaç harika mikro kontröle elveriş sağlıyor VoD'de Bu yüzden biz bunu daha ulaşabilir şekilde yaptık. Ayrıca Roach'lar gömülü iken haraket hızlarını biraz arttırdık.

Kaynak : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/17944912/legacy-of-the-void-multiplayer-development-update-february-12-2015-12-02-2015





By : Midnite 13.03.2015 | 21:28
Son Düzenleme: 13.03.2015 | 21:34 Gönderen: Midnite
Etiketler:
ZaZa 13.03.2015 | 23:32

Bu blizz neyin kafasını yaşıyor. yeni çıkacak paket yeni bir zerg buff paketi olma yoluna gidiyor.


isoder 01.04.2015 | 15:27

bu beta yı nasıl alacağız detaylı açıklayabilen varsa cevap lütfen


ZaZa 01.04.2015 | 16:12

bu beta yı nasıl alacağız detaylı açıklayabilen varsa cevap lütfen
Sen alamıyorsun Blizz istediğine gönderiyor. Her geçen gün daha fazla kişiye gönderiyor. bakalım bize ne zaman sıra gelecek. 


ufukjason 02.04.2015 | 01:47

Blizz saçmalamış, Stream'ler de Ravager çözümü bulan pek yok, ancak çok ince mikrolar yaparak biraz durduranlar oluyor, toss gereksiz anlamsız birim ve yeteneklerle dolmuş


sehriyar 02.04.2015 | 17:33

olan hep terrana oluyor sc2 ciktigindan beri surekli terran nerf yiyor zaten tvp imba
yeni ekledik dedikleri cogu seyi kaldiriolar bir bir :(


YAVUZ SELİM 27.05.2015 | 14:32

multiplayer bi trülü yapamıyom


ZaZa 27.05.2015 | 15:19

multiplayer bi trülü yapamıyom

Biraz açıklar mısın?


kaplan5555 15.07.2015 | 21:53

en uygun nasıl balance yüklerim pre-purchase için?



Sayfa: [1]   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.